首先影响资源占用的最主要的是3D游戏内部的画质与特效设置。
其次,在画质相同的情况下,影响资源的是分辨率,分辨率越高的一般占用资源越高。
再次,在前两项都相同的情况下,全屏模式一般比窗口模式流畅,因为DirectX的全屏独占模式会让系统优先调度当前全屏的程序,而且DX的全屏模式的绘图一般是绕过系统的GDI直接往屏幕上渲染,会更快更直接,另外同时有些DX的硬件加速功能只有在全屏状态下才能使用。 当然以上都是一般情况,如果有些游戏的运作模式过于特殊那就不一定成立了。
窗口大小没多大关系,主要是你开的特效高低,特效越高越耗资源,特效高,画面好
这个跟去全屏还是窗口没关系。一张图片是100*100的分辨率。你查看原始尺寸(相当于游戏窗口化)当然显得清晰。但是你用鼠标滚轮放大(全屏)自然是没有原始尺寸清晰。