欧美网游排名第一的游戏,比魔兽还受欢迎。EVE到底是怎么样一款游戏呢?是否会替代魔兽成为下一个市场热点呢?我们公会是否要进驻EVE呢? 从我玩了一星期的感觉来给大家介绍一下: 1.EVE是一款可玩性及强的游戏。 大家都玩过《大航海时代》吧?在各港口间旅行、贸易、打海盗。EVE可以说是把大航海的模式搬到了太空中,你在各个星系之间做同样的事情旅行、贸易、打海盗。 喜欢pk的可以做海盗,喜欢贸易的可以做奸商,喜欢研究的可以做科学家、制造商。而且职业也是自由发展的,战士、矿工、商人、科学家、指挥官等各职业都不是固定的,你可以随时转发展方向。做矿工无聊了,可以去学海盗,只要有时间,你甚至可以学全所有136种技能(官方说法,学完这些技能要花现实时间10年) 2.EVE是一款绝对复杂的游戏。 EVE是一个欧洲小国家“冰岛”开发的,据说是一个天文学家和一个数学家策划的。游戏中的所有科学理论都是建立在现实科学的基础上的,例如亚光速传送(跃迁)、导弹轨道和命中率计算、各种科学技能的学习和相关性等等,都不是无中生有的。 我们玩大航海可以学习到地理知识,玩通EVE绝对会让你天文、电子、工程、贸易方面的知识水平有一个提高。 所以EVE对只想打怪轻松一下的玩家,对接受能力差的小学生玩家来说是一个门槛,通常他们新手指导没学玩就已经放弃了。看到满眼的窗口、文字和数据,我感叹这不象游戏,更象是一个操作系统。 但是对于天文爱好者,对于喜欢PK、精于计算和思考的玩家,EVE有着无限的发挥空间和致命诱惑力! 3.EVE是一个团队的游戏 EVE是一个团队、一个公会的游戏。 因为EVE的技能太多,分工太复杂,一个人根本无法精通。例如,造一艘顶级战舰需要200+玩家奋斗1年以上,十几多种专业技能,数以亿计的游戏货币。 你说你可以只做科学家,但是没有公会的支持,一张设计蓝图(类似魔兽的配方)就卖几十亿,靠个人很难买得起;你说你可以只做商人,但是太空中的海盗(NPC玩家都有)猖狂,没有公会舰队的护航,你跑不了利润高的线路。 选择和加入一个公会是进入虚咐EVE必须考虑的事情。EVE也天生是一个公会展示和竞争的大舞台。所有玩家都在一个服务器内,国内所有大公会都在一个服务器上竞争(内测我看见国内前50大公会基本都到齐了,珈蓝、 KOK、血玫瑰、荣耀、灭世狂舞等等),这在以前的游戏是没有的。 公会和公会还可以结成大联盟,EVE后期就是3-4个大联盟之间的星际大战,抢夺资源和地盘。 4.EVE是考验公会管理能力的试金石 谁负责采矿、谁负责战斗、谁负责制造、谁负责商业。。。公会从进驻EVE那天起就需要有明确的分工,合理的分配制度、明确的发展目标,详细的发展规划和策腊誉陵略。管理EVE的公会比管理魔兽公会更加复杂和严格,EVE需要公司化、军事化的管理。 更轮戚富有挑战的是大型PK,例如一场300-400艘战舰的大决战,侦察、埋伏、拦截、攻击、后勤、不同舰队的组合调配都不亚于真正的军事战争,失之毫厘、谬以千里。几个月的辛苦积累可能瞬间消失。公会一战全输,也可能一战成名。 综上所述,EVE是一个值得一玩的游戏,但因为它的复杂性(操作的复杂、管理的复杂),预计不会象魔兽那样火暴。但是各大公会都会在里面角逐,如果我们公会想在国内树立地位和名气,EVE绝对是一个最好的展示舞台。 如果你厌倦了魔兽天天排队、下副本、灭团,那么你可以尝试一下EVE!
希望采纳
EVE中文名是《星战前夜》是由冰岛CCP公司开发的一款星战题材的太空沙盒网游。
《星战前夜》以浩瀚的宇宙为背景,闭差融合了多种科幻元素,是一款独特的大型多人在线网络游戏。在这里,所有的EVEr可以任意发挥”能动性“,成为具有专属特色的个体:太空战前线的士兵,富甲一方的商人,或是联轿档皮盟军团的霸主,你的世界由你主宰,你的史诗由你谱写。《星战前夜》作为一个高自由度开放类沙盒游蠢谨戏,道具的设定也相当繁杂。游戏中包括舰船、星城、POS、装备、弹药等都是由玩家自行生产。NPC只出售技能书、贸易货物、蓝图等物品。