代码的本质是游戏开发者用来检验游戏功能的工具。比如游戏开发者新做出一套装备,将其放入游戏安装包之后,他大可以利用控制台命令直接将这套装备调出来穿上,看看贴图模型动作神马的是否有问题,而不必像某些玩家那样一点点攒材料升技能慢慢做出来。
所以说使用游戏代码本身不会让游戏变卡。当然也不是绝对,比如某人非要没完没了用代码刷出一大堆装备丢在地上或者刷一大堆怪物聚众闹事,不过这样的卡顿是他自己作出来的。
顺便说些题外话,为了防止卡顿,平时遇到些没用的垃圾(空了的怪物尸体、烦人的蜘蛛网之类的),可以利用控制台命令将其删除,减轻游戏冗余。
具体代码如下:(先进入控制台,选中要删除的目标)
disable(让目标消失;如果发现删错了,直接输入enable即可将其恢复)
MarkForDelete(将选中目标彻底删除)
个人强烈建议先用disable删除目标,然后退出控制台看看删除目标之后是否会造成不利影响(毕竟有些看似多余的摆件其实是用来遮挡模型缝隙的),如果有影响就回到控制台输入enable,如果没有影响再回到控制台输入MarkForDelete,期间只要你不胡乱点别的目标就没关系。
此外,某些有名有姓的NPC就算挂了最好也别轻易删除,万一人家身上挂着任务呢……
不会,看你有没有刷武器装备