怪物猎人P3武器的问题!

2024-12-21 22:14:44
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回答1:

  (本文由电玩巴士特约记者Estellize制作)
  《怪物猎人:携带版3》在武器数值上做了一个很大的调整,有很多玩家都会发现,初始所有武器的攻击力都是完全一致的,而不再是过去大剑、太刀、锤子的攻击数值很高,而长枪、弩、弓的攻击数值偏低的现象,很多玩家不理解,而造成了一个直接的误区就是“大剑攻击频率慢,攻击力又这么低,太垃圾了,我玩双刀,速度快。”

  当然了,使用什么武器是玩家自己的自由,但是武器攻击力和造成的实际伤害相关的关系,有很多玩家完全不知道,于是造成了以上的误解也是情有可原的。那么在这次P3里,究竟做出了什么样的调整呢?是否双刀就一定比大剑强呢?这里就为大家做一下数值上分析的基础介绍,让大家走出误区。

  首先让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下:

  伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值

  以2G里的武器大剑,“暗夜剑【宵暗】”(攻击力1152)举例,在裸体无任何辅助(包括无会心)的情况下使用拔刀斩砍火龙的头部(肉质为80%)。那么大剑的武器系数为4.8,拔刀动作值为48。那么实际造成的伤害=1152/4.8/100×48×0.8=92。再以单手剑“暗夜剑【昏冥】”(攻击力336)为例子,同样是用拔刀砍打火龙头部,单手剑的武器系数为1.4,动作值为16,实际造成的伤害=336/1.4/100*16*0.8=31。

  当然,由于其他要素影响,这个伤害会有偏差。但是,细心的猎人一定会发现,在“武器攻击力/武器系数”这一部分上,大剑“暗夜剑【宵暗】”和单手剑“暗夜剑【昏冥】”所得到的数值——武器倍率是一样的,都等于240。因此,实际上最影响实际伤害的数值,无疑就是关键数字“动作值系数”了。

  而实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出,在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。

  既然先解决了武器倍率和显示攻击力的问题,那么接下来就该讨论一下什么是“动作值”了。我们都知道,在怪物猎人的武器里,猎人的武器操作都有着不同的动作,例如太刀拔刀斩,踏步斩,气刃斩,片手的拔刀跳斩,盾击等等。这每个不同的动作,都有着一个固定的数值,这个数值就被称作“动作值”了。

  从前面我们可以看到,大剑的拔刀攻击动作值是48,蓄力的情况下甚至可以高达65、80、110的动作值,但是单手剑的拔刀攻击动作值却只有16。所以在最终结果上,不同的武器同样为拔刀动作的对比上,大剑造成的伤害无疑是要比单手剑强很多的。

  再来看看P3中的“古结云大剑”和“古结云单手剑”,其实也是同样的道理,两者的攻击力(武器倍率)都是70,但是在计算伤害中,大家的动作值差别很大,动作慢的攻击动作,其动作值越高,而动作快的动作其动作值越低。最终造成的结果是,单一的攻击伤害情况下,大剑占了优势。但是,在单手剑的狩猎行为中,单手剑的灵活程度可以造就更多的攻击机会,于是最终的伤害结果,同样还是要看各位猎人们的技术和操作水平了。

  另外一方面,在基础的显示数值上,同样做出了改动的还包括属性值和异常状态蓄积值,在过去的作品里,这两个值均显示3位数的“显示值”,而实际计算伤害的时候,这个数值需要除以10,也就是得到最终的“实际值”。同样,在这次P3里,括属性值和异常状态蓄积值则采用了显示2位数的“实际值”

  在怪物猎人的武器伤害中,所有的攻击动作都有着完全不同的动作值,熟悉掌握了动作值的基础知识后,猎人们才能够做到更有效率的狩猎,走出P3中“伤害=攻击力-防御力”的误区,对所有的猎人都是一个必须做到的一步。
  最后我们来科普一下在过去作品中,各近战武器的几个关键动作的动作值吧(部分详细数据因版面问题没有实际详细介绍,铳枪炮击除外)。

  大剑(MH3):拔刀攻击/蓄1/蓄2/蓄3=48/65/80/110 横砍=36 飞人砍=46
  点评:虽然团战PT中,飞队友是禁物,但从动作里可以看出,飞人砍带来更好的伤害是有原因的。

  太刀(MH3):踏步斩(基础动作值/白剑气槽/黄剑气槽/红剑气槽)=28/29/30/36 气刃斩1=30/31/33/39 气刃斩2=36/37/39/46
  点评:气刃斩2和大回旋斩的动作值是所有太刀攻击手段中最高动作值的攻击方式,所以在高效率的太刀狩猎中,气刃斩2是主要攻击手段,另外在大回旋斩命中后,气槽会边成三段颜色,每段颜色都有动作值加成,最高可达1.3倍补正,可见太刀的攻击手段配合的重要性。

  单手剑(MH3):跳斩=16 回旋斩=24 盾攻击=8/12
  点评:无他,单手剑是靠攻击次数决胜的武器。

  双剑(MHP2G):鬼人乱舞=33+(8×8)+(20+20) 突进双砍=(7+7)+(7+7)
  点评:可见鬼人乱舞是双剑输出的根本。

  长枪(MH3):平刺1/2/3=23/23/30 上突刺1/2/3=28/28/30 突击前进最后一刺=40
  点评:也就是为什么枪手绝对贴近的时候都一般选择上突刺而不是平刺的缘故了,突击前进一定要用三角收尾也是这个道理。

  锤(MH3):纵1/2/3本垒打=52/20/65(紫锋利度晕值22/22/40) 蓄力升龙锤=36(紫锋利度晕值40) 大地一击=20/76(紫锋利度晕值72)
  点评:很好的反映出了动作越慢,动作值越高的原理。

  斩击斧(MH3):斧纵砍=54 斧上砍=38 消耗耐力连续斩=20×n 属性解放爆发=30+15×n+最终爆发收尾60
  点评:斧形态下很多玩家会在怪物大硬直的时候喜欢用消耗耐力连续斩,因为速度够快,但实际上每一击的动作值比其他任何动作值都要小,所以一般不推荐用;剑形态下动作值中规中矩,但属性解放爆发的威力也还行。异常状态的斧头则可以利用属性解放爆发的多段攻击的特点,来进行快速蓄积异常状态的COMBO,如属性解放突刺->连打2段->不爆发->回收横砍取消->属性解放突刺->......等。

  铳枪(MHP2G):踏步挑刺=34 水平突刺1/2/3=25/25/30 炮击=固定伤害值
  点评:作为一种被称为浪漫类武器,由于武器较为特殊,因此伤害也有些难控制,更何况P3的攻击方式又有所增加,因此铳枪的最终性能,还需要进一步考证。

  雷属性强化+1为:雷属性值乘以1.1 +2为乘以1.2

回答2:

弓,P3的弓很犀利,特别是曲射,攻击输出特强。装备狗龙套,关键看你弓的类型。求采纳

回答3:

不是这么看的,不同武器有不同武器的武器倍率,不同的招式也有不同的招式倍率,还有各种倍率比如太刀砍中的部位刀前段中断刀柄左右也有其倍率还有很多其他倍率,都要带进伤害公式里,说白了就是两种武器的攻击力直接比是没意义

攻击多少,属性攻击多少,你两个都要说清啊,而且不同怪物属性耐性还是有区别的,同样弱雷也有弱的比较多和弱的比较少的

雷属性强化+1这个技能的效果是雷属性值乘以1.1,雷属性强化+2这个技能的效果是雷属性值乘1.2

回答4:

双刀是攻速快 但是损耗也很快 太刀攻速比双刀慢 但是气槽比起之前的多了3断之前的气槽满了就不会弹刀 现在多了的白黄红三段气槽会增加攻击力而且连击的速度也不赖
当然了~BOSS有弱属性的话用拔群效果的武器比较好,就像你说的BOSS弱雷>火>冰 当然是武器带弱雷的输出会更强哦
然后是 X属性强化+1 就是增加有X属性的武器的 属性攻击 雷属性强化 +1 呢就是增加你的雷属性武器的·雷·攻击力哦 如此类推~

回答5:

1.各自武器有各自的攻击倍率,还有动作倍率,数值乘以倍率才是真正的伤害。太刀攻击倍率好像是4.8,双刀好像是1.2还是多少,反正很低,所以武器数值一样乘完以后差距就拉大了。另外还有动作倍率,比如太刀一个纵砍,就有动作倍率,也比双刀的高。
2.必然优先雷属性,其实主要还是物理攻击是主要手段,玩属性的话,如果数值相差不大,就挑BOSS最弱的那个属性。不过说实在的不差这点伤害。
3.属性攻击+1+2,就是相应属性数值提高,没多少,根据武器不一样。大剑雷属35,雷攻击强化+2后雷属性是42。