3dmax建模!麻烦大神详细描述下它的建模步骤

2025-03-25 22:12:02
推荐回答(3个)
回答1:

描述的话 会不会太罗嗦?
1、显示器按尺寸画长方体, 转换成可编辑多边形
2、选择多边体“边” 选择“切角” 按需求多次切角 实现倒角。
3、选择多边体“面” 选择“插入” 按需求插入面,这步是实现屏幕和显示器边框, 然后选择“挤出” 负数挤出2-3mm,显示器建立完毕。
4、显示器支架,由于图片看不到后面,应该是很简单的,就按照简单的来说,有很多种方法可以实现显示器支架,最简单的,按尺寸比例建立矩形样条线, 四角倒圆角,然后转换成可编辑多边形,选择“边” 这时候需要增加纵向分段线(不知道你明不明白,只要是为了实现弯曲),选择横向的四条变,选择”连接“命令,根据需要增加多条边(增加的越多,弯曲就越圆滑) ,然后添加”弯曲“修改器,按实际情况弯曲出想要的形状,
5、数据线的制作,图形-线-顶视图画出大概的线条走向,然后把需要弯曲的点转换成bezier角点,调整弧度(类似于PS中的钢笔工具) 然后左右视图调整上下 使线条更加自然。 然后选择线条修改-渲染-勾选”在渲染中启用“/”在视口中启用“ 调整径向厚度,使线条立体化显示。
6、接口,同显示器制作方法类似,口述过程太过繁琐。

纯手打 望采纳!

回答2:

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回答3:

这个很简单啊 主要就是长方体来做的 这你都不会?