1、直线的生成和2种算法:DDA算法:代码如下
void dda(Graphics g,int x1,int x2,int y1,int y2)
{int k;
float x,y,dx,dy;
k=Math.abs(x2-x1);
if(Math.abs(y2-y1)>k)
k=Math.abs(y2-y1);
dx=(float)(x2-x1)/k;
dy=(float)(y2-y1)/k;
x=(float)x1;
y=(float)y1;
for(int i=0;i
x=x+dx;
y=y+dy;
}
}
Breseham算法;
2、填充的定义和2种算法分别是
扫描线种子填充算法和递归算法
3、图像学的定义与运用
定义是研究如何在计算机环境下生成,处理和现实图形的一门学科。具体应用很广泛:像有些公司在制造汽车,飞机等时,会先画出制图,一般都会在计算机上绘制出来;等等吧