输出循环
WLK的输出循环已经发生了巨大的变化,由于瞬发猛击的加入,以及旋风斩CD的下降.嗜血CD的下降.还有嗜血,旋风英勇打击都有可能触发猛击的机制. 我们不得不重新考虑TBC的输出优先级
3.1 嗜血,猛击,旋风同时CD,我应该先用哪一个?
这是讨论这三个技能优先级的问题.我们用每秒DPS贡献来比较是最能说明问题的.哪个贡献多, 哪个就应该先放.
嗜血每秒DPS贡献 = 嗜血每击平均DPS/每秒嗜血次数 (注:再次说明这个次数是3/16不是1/5)
旋风每秒DPS贡献 = 旋风每击平均DPS/每秒旋风次数 (注:有雕纹就是8秒,无雕纹就是10秒)
猛击每秒DPS贡献 = 猛击每击平均DPS/每秒猛击可能触发的次数 (注:这个次数由英勇打击,旋风,嗜血共同触发)
同时,我也要考虑到如果先放猛击,那麽之后放嗜血旋风会再次有可能触发猛击的情况,把这些都作为算式列入EXCEL表得知.
高端装备下 嗜血(1109)>旋风(1094)>猛击(1013)
中端装备下 嗜血(979)>旋风(934)>猛击(812)
低端装备下 嗜血(762)>旋风(737)>猛击(538)
3.2 嗜血与旋风的优先级会否因为装备的提升发生变化?
如果说大家认为我们得出嗜血>旋风>猛击的论论是很明显很符合常识的, 因为嗜血的伤害公式AP成长性非常好.
但是就算我们穿着高端装备, 如果我们扣掉10%AP,王者,马上旋风就会比嗜血有更高的每秒DPS贡献. 就是因为旋风比嗜血的成长性要差. 所以在装备垃圾,BUFF没有的情况下旋风比嗜血更加的具有优势.
所以我们的结论是满BUFF下,嗜血>旋风>猛击.
而相反, 在无BUFF下,旋风>嗜血>猛击
http://wow.766.com/classes/warrior/170985_1.shtml
武器25HTOC打6000+