手绘线稿,扫描进电脑,先用ps批处理,转换成TGA序列,再到RETAS里,
用TraceMan处理线条,再用Paintman上色,(paintman很强,能识别红蓝线的,《苹果核战记》用的就是RETAS),3D的部分也一起做起来,最后导入AE进行合成,导出结束。。说这很简单。。。但其实很难的
二维的东西太麻烦了,你会不会maya?可以做三维的东西
RETAS不知道的话查一下就有了,
http://baike.baidu.com/view/2033725.htm
基本呢前期工作要做好,特别是分镜,一旦确定最好不要再改了
然后手绘功底要过关,线稿一定要符合要求,不然后期会有很大麻烦
动作这些全靠功底
中期基本上就是大量工作,主要用到就是RETAS了。。。
后期就是合成了,主要用到就是AE了
其实软件不是特别重要,功底很重要
参考资料:http://baike.baidu.com/view/2033725.htm
Flash是以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。它制作出来的动画具有短小精悍的特点,所以软件一推出,就受到了广大网页设计者的青睐,被广泛用于网页动画的设计,成为当今最流行的网页设计软件之一。
Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;定优化的界面设计和强大的工具,使Flash MX 2004更简单实用。同时,Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能令人为之赞叹。可以说,Flash为制作适合网络传输的网页动画开辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 2004记录的只是关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,这些正是无数网页设计者梦寐以求的。与其他的网页制作软件制作出来的动画相比,Flash动画具有以下特点。
♦ Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
♦ Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
♦ Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
♦ Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
♦ Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
♦ Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
但是美中不足的是,在网络上观看Flash动画需要插件的支持。因此,只有当用户的浏览器已经安装了这样的插件时,才可以正常播放Flash动画。
动画的制作流程。
1。前期策划设计故事脚本写剧本
2。人物设定包括角色形象设定,和角色特性设定。
3。场景设计。
4。根据脚本绘制分镜。道具。
5。音乐,配音。
6。制作,完成 。 后期制作。
另外flash的优势就是互联网flash播放的普及了。关于动画方面flash其实没有太多优势了。 唯一的优点就是入门简单。并且很早就有了中文版所以属于普及率较高的设计软件了。二维动画倒是有传统动画的影子并且比传统手绘动画省时省力。
完全是自己的看法没有复制网上的,谢谢。