虽然没有分 不过我也是新手 乐于助人 我简单解释下- -
举例一楼 建立墙面 中间降低地形 你需要多高点几下 比如降低到地基高度 也就是3/4 点3下降低 最低点建立墙面 到上一楼 会出现2个水平面 开启秘笈constrainfloorelevation false用地形调整工具 从你刚建立的低墙面拉到最开始建立的高墙面 这样高墙面的高度就会和低墙面平衡
2楼一样是1楼挖坑 如果高度不够可以往下埋梯子 2楼的水平面会降低
记得调整好了就constrainfloorelevation true关掉秘笈再铺地板什么的
希望你能修出漂亮的房子
正常情形下,如果是墙面的话是不能直接升降的,想让高度不一样的话可以选择建造在地基上,或者建造了一层墙以后再在那层墙上造一层,就成了两层。
墙壁高度是可以改变的,但需要秘籍constrainfloorelevation false/true 配合推平地形来实现,不懂的可以百度Hi我。
至于地基上是不能再建一层地基的- -
墙壁高度是可以改变的,但需要秘籍constrainfloorelevation false/true 配合推平地形来实现