请问3dsmax里的光子是什么意思?谁能给我具体讲一下啊,重谢

我想知道光子是个什么东西?而不是你说的怎么去跑光子。
2024-12-31 07:18:16
推荐回答(3个)
回答1:

给你说我个人的理解吧,呵呵!
光在物理层面上就有波粒二象性这个说法,意思就是说光既可以看做是波(和我们平时的无线电波,电磁波是一个意思),也可以看做是粒子(物质是有粒子构成的)
在MAX里说的光子意思就是说把光看成一些小颗粒!
比如一个物理你给他加了个材质,这个材质有反射折射等属性,那么光子碰到这个物理后该如何反映,一束光是很多很多的小颗粒,呵呵,假如他们碰到这个物理,那么根据折射反射的大小,一部分颗粒被弹回去了,一部分穿过去了,还有一部分死了(哈哈,就是说被这个物体吸收了)

很好理解的,别钻牛角尖!

回答2:

公用里面先设置较小的尺寸--- 锁定。 在渲染器里参数调整 :渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)6:rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1 7:系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象) 二:最终渲染时 调整参数 1:在公用里面选自己想要的尺寸 2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉 3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图 4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01 最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)希望对你有点启发

回答3:

光子的基本属性:光子个体呈粒子性,光子集合呈波动性。(中国王氏2020)