typedef struct A //这里的A可以省略!形成一个匿名结构体 A是结构体名
{
int a;
int b;
}B; 因为前面有typedef命令,所以B不是变量,而是一个新的数据类型,相当于struct A
可以用B来定义变量,如:
B aa ;
与
struct A aa ; 是一个意思
写成下面的是简单,但是定义一个结构体变量的时候呢就麻烦了。
要写成struct MyStruct ms;这样定义。
而上面的有typedef的则不要,直接写MyStruct ms;这样
即typedef struct tagMyStruct MyStruct;后,原先定义结构体变量需要
struct tagMyStruct ms;
现在只要写成MyStruct ms了。
实际C/项目中用typedef的作用之一不是为了少写几行代码。我用struct表明是一个"结构",用struct别名表明一个类,例如Student是一个对象很合理,struct
Point则当一个"坐标结构"看待,但是抛弃这种细节,抽象写成二维"坐标"POINT2D好像更好,再举例,如果在C中定义一栈结构,那么STACK或Stack看起来比struct
Stack好,总之,我觉得这些都不是死的,在代码可读性(或其它的)基础上,可以依据编码命名规则规范或编程理念、或设计模式来决定"在一种语言上"的语法风格。
A是结构体名,B是struct A
尽管你已经采纳了,但还是要说:那不是一个新的数据类型,只是一个已有类型的别名。概念问题请不要被忽悠。现在可能觉得没什么,到后来就会自讨苦吃……