在3dmax中如何合并两个二维矩形框?

2024-12-28 18:59:20
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为其中的一个矩形添加"编辑样条线"命令,再选取"附加"按钮,点击另一个矩形框,可将两个矩形框合并为一个二维对象,如果还想对这两个矩形框进行线条的合并、相减、相交等操作,需要在修改堆栈中单击“编辑样条线”前的+,选取“样条线”级别,点击其中一条矩形框线条,选取下方的“布尔”运算(要先选取运算方式:并集、差集、交集,再点击“布尔”按钮)