vray灯光材质赋予对象后,打开GI,理论上渲染这个对象的时候就能发光了。
需要注意的是,这个对象的光的强度可以在灯光材质那里加强。
但它的强度和质量也跟GI设置有关。1 是反弹比不要太低,不然灯光材质就发不出光。2 是采样质量也不要太低,不然发光的质量也不好,会有断层。
另外,如果你说的是材质球显示那里是黑的,可能是因为你把F10面板指定渲染器那里的锁定按钮去掉了,那么材质编辑器的就会用默认的线扫描来渲染材质球,而你的是VR材质,自然就显示不出来了。
兄弟,我也碰见过,自己解决了,最有可能是你那个法线反转了,你直接选择那个发光面,然后点击翻转就可以了。