腾讯是中国最早的互联网即时通信软件开发商,是中国的互联网服务及移动增值服务供应商,并一直致力于即时通信及相关增值业务的服务运营。 腾讯于1998年11月在深圳成立。1999年2月,正式推出腾讯第一个即时通信软件---“腾讯QQ”。 成立5年来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,并处于稳健、高速发展的状态。腾讯QQ庞大的用户群体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。 作为中国领先的互联网科技企业和中国先进的服务提供商(SP)之一,腾讯以满足用户的需求为导向,不断创新,依托庞大的用户资源,利用本地化优势,将即时通信整合进互联网、移动网络和固定通讯网络,以及手持设备等多种通信终端。 用户可利用腾讯的即时通信平台,以各种终端设备通过互联网、移动与固定通讯网络进行实时交流。不仅可以传输文本信息、图像、视频、音频及电子邮件,还可获得各种提高网上社区体验的互联网及移动增值服务,包括移动游戏、交友、娱乐信息下载等各种娱乐资讯服务。 腾讯已形成个人即时通信、企业实时通信和娱乐资讯等三大战略发展方向,正逐步实现“创一流互联网企业”的远景目标。 业务体系: 公司已经形成了互联网与增值业务、移动和固网增值业务、广告业务、企业服务和品牌授权等五个业务体系。 互联网与增值业务: 互联网与增值业务为用户提供基于互联网的即时通信服务,包括传输文本信息、图像、视频及音频,以及会员服务、号码服务、电子邮件等增值服务。在面向个人即时通信的腾讯QQ的基础上,衍生出面向办公环境即时通信的腾讯TM(Tencent Messenger)、多页面浏览器Tencent Traveler (TT)等产品。 娱乐资讯门户 www.QQ.com ,不仅为用户提供新闻、体育、娱乐等多类资讯,还提供包括QQ游戏中心、QQ交友中心、QQ秀、QQ家园、校友录、QQ电子贺卡、网络在线游戏-凯旋等多种娱乐服务。QQ游戏中心提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ秀聊天室等个性化的增值服务,将娱乐功能和时尚结合得更为紧密。凯旋是腾讯公司代理的韩国IMIZAC公司的一款大型网络MMOG游戏,是目前国内最受用户欢迎的网络游戏之一。 移动和固网增值业务 移动和固网增值业务为用户提供QQ与手机或其他终端互联互通的即时通信服务。移动QQ是目前中国最早和最具有影响力的移动短信服务。此外,非常QQ男女、12586娱音在线、QQ蜜语一呼通、QQ加油站、手机和声讯申请QQ、铃声图片下载、自写短信、短信订阅、新闻等多种服务,使腾讯公司在规模和特色方面始终走在行业前沿。 广告业务 广告业务是以腾讯QQ、腾讯网站等多种网络广告载体的包括FLASH动画、RICH BUTTON、客户端广告BANNER、系统广播、浮动广告等,能够满足各类客户的市场推广需求,充分体现各种产品的特点和个性。腾讯QQ十亿次的最高广告日曝光量在同类广告媒体中处于领先地位。 企业服务 企业服务是以腾讯通RTX为核心为企业用户提供的即时通信服务,它可以帮助企业提高员工办公效率,加速企业内部,企业与客户之间的信息流通,它是即时通信服务商用化的开始,并标志着腾讯公司的业务从个人向企业进一步扩展。 品牌授权 腾讯公司通过与广州东利行企业发展有限公司合作为开端,开发以QQ形象为主体的服饰、动漫产品。腾讯QQ正在逐步成为国内最著名的卡通品牌,并向科技领域延伸。QQ软件和形象已经进入到手机、PC、DVD、移动硬盘、摄像头等终端产品,其中包括摩托罗拉、诺基亚、西门子等20多家国内外品牌的手机。
腾讯公司全称为深圳市腾讯计算机系统有限公司。主要有以下业务:
1、作为公司新业务孵化和专业支撑平台,负责包括金融、支付、广告等重要领域的拓展,同时为公司各大业务提供战略、投资与公关市场等专业支持。
2、负责公司互动娱乐业务的运营与发展,打造游戏、文学、动漫、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容产品,助力公司在全球互动娱乐领域取得领先地位。
3、负责为公司内部及各事业群提供技术及运营平台支撑,为用户提供全线产品的客户服务,并负责研发管理和数据中心的建设与运营。
4、负责微信基础平台、微信开放平台,以及微信支付拓展、O2O等微信延伸业务的发展,并包括邮箱、企业微信等产品开发和运营。
5、整合腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案。
6、将对原社交网络事业群(SNG)、原移动互联网事业群(MIG)、原网络媒体事业群(OMG)中,与社交平台、流量平台、数字内容、核心技术等高度关联且具有高融合性的板块,进行拆分和重组。
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扩展资料:
腾讯公司的发展历史沿革:
1、1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”。
2、1999年2月,腾讯公司即时通信服务(OICQ)开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联。
3、2004年与MSN之战,在这场战争中,确定了QQ在PC时代的IM领导地位,也是这个时候,马化腾在产品驱动、技术驱动、用户服务&体验驱动的三大能力中,坚定了要走用户服务和体验驱动的路子。
4、2008年游戏之争,在魔兽、盛大的主场阵地中,腾讯凭借《穿越火线》《地下城和勇士》进入了游戏业务,找到盈利模式的同时,腾讯在游戏市场的地位也树立了。
参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E8%85%BE%E8%AE%AF/112204?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-腾讯">百度百科-腾讯