用curve 画一个控制器的形状(因为curve 不会被渲染出来,也有人用surface)
把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致, modify- freeze transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置)
选控制器 再选骨骼- parent constrain (constrain 可以根据不同情况选择,比如 眼睛的控制器要用aim constrain)
注:可以给控制器添加一个组
卓越视界官方网站有MAYA2011视频教程 ,138讲,里面有完整的骨骼装配,强烈建议去下载学习。更重要的是还附带了全部源文件。学习起来方便很多。
如果你是搞角色的话,建议你搜索一下MAYA的FBIK来看看。