DNF柔道家怎么加技能点啊 ?

2024-12-31 10:05:05
推荐回答(3个)
回答1:

背摔

出强制
,金刚碎
满,出强制,

1级
,光球
1级,
旋风腿随等级
,鹰踏5级,

32级
目前主要加了
这些
仅供参考
谢谢
采纳

回答2:

前面的大哥这明显是改版前的啊```-
-!
我是湖北二区的
50级8段柔道
以下谈谈PK加点
上钩10(10浮空更高
柔道一般在空中连别人)
出强制
前T1
下段T1
虎迅连击1
野蛮冲撞1(可以躲各类重机枪,也可连招)
背摔10(不学满,伤害太低了)出强制
抛投5出强制
鹰踏5(出旋风腿)
旋风腿1
空绞锤满
金刚碎满(这技能我都觉得猥琐)出强制
折颈5出强制
霹雳肘击1
螺旋彗星落满
滑行抓取满
暴力抓取满
背摔强化1
剩下的点加地狱摇篮
和裂石破天(裂石不用加太多,PK不怎么用)
觉醒最好还是学1级

回答3:

个人观点:(本人江苏258级柔道)
首先谈加点:
金刚碎(不加或加满出强制)这招还是有点争议的。金刚碎虽然格斗都能学但是属于柔道的技能,的确在高水平的PK中金刚碎使用相对减少,而且金刚碎不像崩山有霸体和下落攻击,它只有打到地上那下攻击和浮空,高水平PK很容易被破。但作为一招起手招,可以帮柔道最大限度的近身攻击,而且范围和浮空还是相当可观的,用这招本来就需要预判,逃脱的时候也蛮有用。
背摔(10级)这个应该没争议了,因为20和10在技能形态上是没区别的,10是必须学的,因为SP的原因不加满。
钢筋铁骨(不加或加满)颇有争议,我觉得给你那么点防御还是很有必要的,毕竟你总有挨打的时候,加满这个轻甲的柔道就不至于太脆了,当然前提不是对+12+13一套的说的。
霹雳肘击(1级)虽然这招争议很小。
螺旋彗星落(随等级加满)我觉得这招不应该有争议,尤其在ACT2后,是唯一范围抓的技能,伤害也很高,CD也不至于太长,配合暴力非常的好用
滑行抓(加满)很多人说加满会滑过头,7级就够了,刷图我也碰到过,但PK场从来没有过,因为平衡的关系,我介绍的当然是PK加点。这招技能提升你自身的移速的,所以加满。
摔技强化(加满或不加)很多人说这招对抓取的敌人没附加的伤害,因为我是点满的我觉得我的摔技比别人伤害高,可能有其他原因,但打召唤和机械之类的还是有用的,自己取舍。
地狱摇篮和裂石破天(取其中一个技能随等级加满)有人说都加满,我也希望但SP肯定不够,有人说都加1级,我觉得不对,这两招的伤害都可观,柔道不是散打和毒王,XXX可不是优势,优势在于技能的高伤害。本人推荐地狱摇篮,CD短便于连击,当然你要加裂石破天也可以,只要你够水准。
折颈(14级)这不是我研究出来的,是韩国的高手加点,我目前只加5出强制,因为SP不够了。14级有一定道理,僵直不至于过长或过短,在韩国的PK视频里用了折颈可以直接连裂石破天,过长也不好,因为折颈的僵直不太一样,你总不希望上勾拳的时候还僵直着吧。
抓取奥义(1级吧)因为柔道的抓取通常有一定时间的过程就是滑行的意思。所以这招有待研究,暂时1级好了,坦白说抓取奥义作为被动觉醒技能垃圾了点。
疾风追击(不加)柔道有抛投,让别人浮空通常较高,都是用点撞的,用疾风太浪费了吧还浪费SP,别说柔道,散打作为前置技能都不太用。空纹锤(加14级左右)虽然我只加了5级,也是SP的原因,毕竟我还没满级,这招配合旋风腿很好用,伤害也还可以,关键CD短,我优先加地狱摇篮了,所以这个暂时放着,不过的确是很好的技能,可以考虑先加。野蛮冲撞(1级或不加)有一定的用处,撞的时候可以抓取,但不是很重要,而且现在就6个快捷键,实在太少,可以等开12键再说。分身(先学4级吧)其实最好学满,但现在SP不够浪费在这上面不值得,你又不是气功。
偷学里面的技能坦白说不是很清楚,而且SP都要求很高,铁山靠可以考虑,其他的还是算了,别点了。还有些技能是没争议的,暴力抓满,抛投加5出强制,两个蹲都点上,旋风腿1级和鹰踏5级。