关于写小说的一些问题

2024-11-27 10:27:25
推荐回答(4个)
回答1:

个人意见,抛砖引玉。
第一个问题:
大场面的写法,一般是远景画轮廓,近处写最突出的特征,比如写骑兵:

远处的平原传来有节奏的轰鸣声,一波波由轻渐重,持续不断,到最后来回激荡,轰然炸响。
地平线上,一道银色的光辉猛然闪现,如同黎明破晓,夺走了整个空间的光辉。
一队队身披银色铠甲的骑兵,背负着长矛和强弓,腰挎弯刀,驾着高大的战马,排着三角尖头阵型,迅速而凝重的向前冲锋……

网络小说基本就是这么写了,描写上一般不会比这个复杂,一个大场面之所以会大,其实不是看描写,而是要写出一个吸引人的过程。比如敌我双方是怎么斗的。单纯的大创面描写其实没有什么意思(如同上文)。

第二个问题;
人物设定,除非是来源于生活,否则无法完整的创新一个人物的性格,一般都是在老套的人物中加一些特征。比如城市猎人的主人公,就是传统英雄的角色上加了好色和难正经的特色。再比如一个活泼可爱没心机的少女,也可以加上爱财、爱吃醋、而且一吃醋就装正经 的个性。

第三个问题:
详略放不开,是因为你在写作的时候太过天马行空,任何一个情节都有自己的亮点,这些亮点是什么?写作的时候如果你忘记了这个,那么自然就会详略不当了。

最后一个问题:
多视角转换,这个模式不适合主角模式的小说,也是故事流写手容易犯的毛病,写着写着,最后主角不知道去哪里了。
当然,多视觉肯定是要的,由其是新人,但视觉一定要和主角直接相关(比如敌人对主角的害怕,高估等等),如果和主角无直接关系的分支情节,就放在大纲中,不要变成视角直接写在小说里,让其成为一条暗线。

而线程……铺垫,你不会是搞软件编程的吧?
分支情节太复杂化……复杂到什么程度?难道你的伏笔是想到哪里埋到哪里?只有起点没有终点?
分支情节多了会让读者晕头,乱埋伏笔更会让作者头疼。情节中的事件确实会触发其他事件,但是要让他成为伏笔,就绝对不能随心所欲,一定要让他和主角相关。如果无关,事情结束就结束了,不要想那么多。否则越铺越大,最后难以为继。

解决的办法……写大纲。

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补充回答
我大概明白你的意思,主角在同一时间,做了多个事件,并触发不同的分支情节,也就是主角牵扯到很多条线里面,许多条线扯来扯去,还要扯得主角平滑自然。
还是大纲的问题,不够细致。看的出你是想写比较精致的小说,越是精致的小说,大纲和设定就越需要花心思。简单的大纲是不行的。写大纲就是编故事,正式写作之前一定要把大纲完整的列好。
铺垫和伏笔这种东西,如果正面去写它,当然容易被人看出来,不写又不行,那就把它融入到情节之中,而不是单纯的去写某人看到某物。比如一个桌子底部有迷宫的地图,那么你可以设计一场打斗,打斗中某个配角一脚将桌子踢破,主角有些惊讶对方的力气,看了那个破桌子一眼。这样出现了地图的来路,但是没有直接出现地图,所以可说是伏笔。当然这是比较简单的方法,而高技巧的伏笔是写一段让人觉得有不妥当似乎又说得过去还很有趣的情节,最后在恰当的时候揭露底牌,让人恍然大悟。

当然,具体怎么做还得靠你自己花心思。
(唉,你的分还真不好拿。)

回答2:

自己感觉小说,写的话,先把大纲列出来,然后自己在吧主要人物列出来,首先列出来有一好处,可以明确这些人物的性格特点来把握剧情,这样能够更好的突出人物特点,让剧情丰富多彩,还能更好的把握剧情的变化,不让剧情枯燥,

回答3:

曾经想写过小说 不过呢最终没坚持下来 自己也知道不是这块料
给你说个方法吧,马克吐温说过的:
你先找自己喜欢的一篇小说 然后用同样的故事题材去写一篇看看 也就是仿写
在写的过程中你会发现自己不正确的地方 然后用心改就好了
反正我写的故事从来都是为了我自己抒发郁闷用的,从来不修饰。
你要给别人欣赏的话 就要好好琢磨一下才行

回答4:

要有真的感情。要很用心,