GF10大竟速车辆排行: NO.1:魔怪PRO-W型 抓地: 219+ (稳稳达到219,高手可以闪到220) 加速: 267~268 (容易开到267,268是此车的极限) 弯道: 132 稳定:4 手感:4(像风一样自由) 人气:5 时间:2008年6月19 它疯狂,它自信,有时候它真无人能级。 魔怪?!它把PRO的速度发挥到了巅峰,特别是在城镇高速组队时飚车般的刺激,让人惊叹。问世3周便统领了绝大多数竞速地图,再加上目前几乎所有知名车队均选用了魔怪PRO-W出战,就连新出的龙车PRO在竞速中也拜服于魔怪。魔怪PRO-W型的降临,的确给其它对手带来毁灭性的打击。 如今的魔怪,已横行赛场,一统赛道! NO.2:雷霆PRO 抓地: 218~219 (一般都是218,开到219有点少) 加速: 267 (永远不变的N20最高时速,相当稳) 弯道: 124 稳定:5 手感:4(手感沉稳,犹如坦克) 人气:5 时间:2008年4月24 雷霆万钧、所向披靡。 雷霆PRO,稳中带柔,把帝者气质焕发的淋漓尽致。再加上雷霆在R4时代所垫下的影响力,使得雷霆PRO人气超乎想象的庞大。雷霆PRO最大优势就是它的稳定。这不仅仅体现在对抗上,在加速状态下速度稳定,受外界干扰较小。与魔怪相比,虽然在最高速度和灵活性上稍逊色于魔怪,但在保持高速状态上的稳定是其他车无法相比的。 霸气!使得很少有谁敢与其去抗衡。 NO.3:龙车PRO 抓地: 219+ 加速: 267~268 弯道: 123 稳定:5 手感:4 人气:5 时间:2008年7月10日 很炫,很酷,很拉风。 总体感觉龙车PRO的出现有点虎头蛇尾,超长的广告时间让大家对其所期待的性能有点失望,这也不能怪龙车,谁叫天成起初的龙车PRO定位就是道具车呢? 340点的价格简直R4级车的售价(但是如今PRO已是末期时节,看车的价格廉于贵要考虑性价比)。此车直线速度和魔怪PRO-W持平,稳定性上稍好于魔怪PRO-W。想必龙车PRO要想成为PRO末代的王者,就依目前此车的性能来看,颇有困难。在竞速方面,龙车PRO和雷霆PRO、魔怪PRO-W型还稍有差距;在道具赛中,驯鹿PRO和捍卫者PRO也独挡一派。 在国服轰轰烈烈的“龙行华夏”主题中,龙车PRO的出现过显鸡肋。但并不排除会有龙车PRO的升级包强化此车。 NO.4:小绵羊PRO 抓地: 217~218 加速: 266~267 弯道: 137+ 稳定:3 手感:4 人气:3 时间:2006年6月12 轻盈便捷,俏皮可爱。 它像优雅的舞者,激情的在繁琐的赛道中穿梭。谁也让它停不下来。小巧的体积使它受攻击和失误的概率都大大降低。虽然在坑洼地段晃动较大,可在对抗上有着与车身不相称的强悍。灵活与小巧,在任何地段超越别的车都变得如此容易。连喷比任何车都更容易更贴,断位比任何车都更流畅。即使没有最佳漂移,它都会一样体会到风驰电掣的速度。 受“小飞侠PRO”不良表现的影响,GF第2辆摩托车起初并未被大家看好。但是在接下来的日子里,小绵羊PRO的表现可谓卓越,出来一周便刷新里由舞狮保持着的 矿山 和 滑雪场 的记录,并在不少地图上的排名也都跻身于前列。 NO.5:尖锋PRO-G型 尖锋PRO-G型: 抓地: 217+ 加速: 266 弯道: 123 稳定:4 手感:5 人气:5 时间:2008年3月27 尖锋,悲剧王者。 C1短短数日... 合金E2在E2里的表现相当出众。 G3时代的熊猫G3,足以和爆裂R4去抗衡,怎还能把尖锋G3放眼中? R4时代是雷霆和金猪的王朝,尖锋R4似乎都没有出现过的感觉。 2008年2月21日,尖锋PRO突然的出现,当时的性能还不及爆裂PRO。作为5大竞速车系中的王者,是何等难堪。G型升级包可算是挽回了不少脸面。尖锋PRO-G型,此车性能在当时相当卓越,手感流畅,体积也小。尖锋PRO-G型在08年4月份左右成为各大车队的主要战车,其功绩也相当优异,在国服的尖锋系列中可谓前所未有。可是还没一个月,雷霆PRO出现了... 尖锋的悲剧色彩更像R4时代曾经一统国服5大竞速赛道的计时王子----Play海诚灬 NO.6:舞狮PRO 抓地: 217~218 加速: 266+ 弯道: 139 稳定:2 手感:3 人气:5 出世时间:2008年1月31 犹如AK-47,爆劲、凶悍、难以驾驭。 当大家都等待08年“鼠车PRO”出现的时候,TC却意外的出了辆舞狮车PRO来庆祝鼠年。此车正如金猪R4的超级强化版,其BT程度远远超越了当时的任何车。至今手指地图还被舞狮PRO稳稳的统治着,我看只有SR才能破其威。 不过此车有个致命缺点:除难以驾驭外,对抗也是惨不忍睹。 NO.7:爆烈PRO / 爆烈PRO限量版 抓地:216~217 / 217+ 加速:265 / 265~266 弯道:116 / 116 稳定:5 手感:4 人气:4 出世时间:2007年10月18 / 08年1月31~2月20(3月12)高斯金牌获得 想必不少人都看过“熊猫G3与爆烈R4比较” 的视频。这段视频不仅说明了熊猫G3的BT。更体现了爆烈R4是何等的垃圾。这也使得爆烈PRO刚出来时,几乎无人问津。不过|ADO等知名车队均由三星 M618 PRO和熊猫PRO更换战车为爆裂PRO之后,爆烈PRO的潜力才被人慢慢发觉。使得爆烈PRO在07年末唯一能和熊猫PRO对抗的战车,并凭借这综合性能成为很多职业车手的首选战车。 爆烈PRO限量版 在手感、稳定上面和 爆烈PRO 并无差异,但在速度上稍好于爆烈PRO,爆烈PRO限量版 的出现刷新了不少由 爆烈PRO 保持的地图记录。 NO.8:捍卫者PRO 抓地:217 加速:265 弯道:126 稳定:4 手感:4 人气:4 出世时间:2008年1月17 黄金主题的守护神,综合性能一流。此车的道具功能之强大远远大于竞速的表现,在今年(08年)4月的GP模式中,最轰动的应该是由 李光(GP帐户名为:00000000000)驾驶着 捍卫者PRO以5010的超级高分获得GP模式竞速中4个大区总冠军。Play加油。 NO.9:熊猫PRO 抓地:216~217 加速:265 弯道:126 稳定:3 手感:4 人气:5 出世时间:2007年8月30 熊猫...称霸了两届K1...熊猫...此车一出,变改变了所有记录排行。虽然是道具车,但易上手。在当时,车速无论是直线还是弯道,那都是绝对的BT,喷火衔接也非常的快,也很容易贴内。 熊猫PRO的问世是轰动的,这完全是它在G3时代的影响力和06年K1上的优秀表演。熊猫PRO有着熊猫G3所有的优点,并改善了熊猫的稳定性,因此07 年的K1也完全被熊猫折服,至今熊猫PRO出来虽然快1年了,可它凭借自身天生的优势依然还受到不少人的亲魅。它也更像是王京的幸运神,使得王京连续两次驾驶着熊猫获得06和07年K1冠军。08年的K1,不会还是熊猫XX吧... NO.10:三星M618 PRO 抓地:216 加速:264~265 弯道:119 稳定:3 手感:4 人气:? 出世时间:2007年10月起由三星M618手机兑换券获得。 此车全凭着自身的价格挤进前10,跑跑历史上最贵的车(07年10月三星M618手机价格在1400元左右)。当时|AD0车队清一色的三星M618 PRO的视频发布后,三星M618 PRO成为了多少人对它梦寐以求。本人未能收集到此车,不予多评。不过从成绩上来看。三星M618 PRO虽然是辆不错的竞速车,但综合表现和熊猫PRO还有些
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等离子PXT是目前国服最好的竞速车 一、车子数据——不尽人意 数据均从网上搜集,可能有偏差。。。 不废话,都看L3的。。。 两车的数据一样的部分我就不写了。。。 直线 双加速 弯道 红气时长 蓝气时长 道具栏 PXT 208 255 115 5秒 5.5秒 2 FXT 2秒 3秒 3 可以看出,在HF对比PRO是有劣势的。。。 但是它们的卖点都在集气速度和气的时长上。。。 二、特殊效果——瞠目结舌 5秒是什么概念? 假定PXT与某PRO速度一定,加速度一定,两车同时用喷,则PXT只需用一个喷,而PRO用 两个喷才可以保证不落后。当然,没算上用喷时间隔所损失的速度。这使得PXT一直保 持高速行驶。。。 一弯一气是什么概念? 假定FXT与某PRO速度一定,加速度一定,同时用同样的技术过一个弯,FXT连喷一次就 可以加速走人,而PRO还在后面做三连喷。使得FXT在弯道上能占据优势。。。 三、PRO、FXT、PXT——谁是霸者 这个问题不必废话,结果大家都知道。。。 为什么PXT永远占据上风呢?多数人给出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。 。 那么,我们来分析一下车子的设定。。。 频道L3,我们采用正常情况下飘一弯获得的氮气、红喷时长以及道具栏数目三者的乘积 进行对比。。。 PRO:0.5 * 3 * 2 = 3 PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3 FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5 明显是FXT胜出。。。 这时候PXT的忠实面条们不爽啦,要开始骂我啦。。。 Stop!!! 偶还没说完捏。。。-_-|||。。。 那么我们来想想一下,这条公式代入比赛中的意义: 正常情况下飘一弯获得的氮气:每个弯只飘一下 红喷时长:每个喷的时长 道具栏数目:一共喷的数目 那么整场比赛就是:每个弯只飘一下,把道具栏都飘满之后喷全放了,以后的弯全部抓 地过。。。-_-|||。。。 明显比赛不可能是这样的。。。这种跑法太囧了。。。 由于一共可以喷多少次,要看地图如何,那么只更改第一项,而是一个弯极限获得的氮 气量: PRO: 1 * 3 * 2 = 6 PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5 FXT: 1 * 2 * 3 = 6 正如事实,PXT优势巨大,PRO和FXT的竞速成绩都差不多。。。 FXT的米线们也很不爽。。。也要骂我。。。 Stop!!! 的确,我也是FXT一族,这条算式还真的很有问题,我自己也很不同意。但是,我们对 比一下更改前后的算式。。。 PRO:一般 0.5 -> 极限 1 -> 增加 0.5 PXT:一般 0.33 -> 极限 0.75 -> 增加 0.42 FXT:一般 0.75 -> 极限 1 -> 增加 0.25 我之所以用这条算式,就是为了说明FXT从设计开始就处于的劣势。。。 FXT的设计理念就是让集气速度极限提升。。。 PXT的设计理念则是让氮气时长极限拉长。。。 但是,集气速度再快,也只能快到一飘一排,不可能再提升,那么飘剩的气就是浪费, 更何况单单一个2秒的喷不能达到最高速度。。。 一个气再长,那最后没喷完,也最多没喷完一个,相比FXT,浪费就少很多。。。 从一开始,FXT的设计理念就使它不能达到最好的成绩。。。 显而易见,PXT比起FXT的优势大得多。。。 这就是之所以PT和FT没有太大差距而PXT和FXT就优劣分明的原因。。。 王者地位永远由PXT霸占,等离子时代就由它宰割。。。 但也要提一下,并不是所有地图都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔 的那两个初级和L3的计时视频,只能说是极度强大。。。 FXT的记录也有很多,都很华丽。。。 三、实战能力——PXT还是FXT 那计时说完了,PXT就是霸王,还废话么? 如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的视频,可能就会受到很大的震撼。。。 有两个视频正合我们的话题——墓地骷髅手指和城镇手指的FXT&PXT对比,数据都列了 出来。。。 很明显,第一圈FXT很占优势,快PXT不止0.4秒,然而从第二圈开始就慢慢落后。。。 那么实战的话,如果说第一圈FXT能够抢到头筹,并且拉开差距的话,后面两圈有卡位 协助,九成还是能赢的。。。 这样一说,好像FXT的地位又提高了。。。 其实如果是职业选手比赛,FXT是完全不可能胜出。PXT的跑法已经发展到了顶峰,而 FXT的跑法还有待优化,比赛中如果第一圈真的能够领先,第二圈也不能撑住。。。 而且如果说两车要近距离身体撞击的话,PXT还是重一点,占有优势。。。 但PXT由于集气非常慢,跑法可变性极小,如同某兄台说的,如果飘移被撞没气了,大 概就落到后面。如果开喷飘给撞没气了,翻身的机率太小了。。。 而FXT集气极快,跑法可变性很大,在哪儿多飘一排气,到PXT没喷的时候超越也不是不 问题,跑法可以随时根据比赛情况变化。。。 这一点,oSPRITSo在某比赛中反向沙漠旋转工地孤身一人FXT对阵七人PXT,在PXT跑法 不用喷的连续U弯用喷连超多人,新式的跑法使得比赛进入高潮,精妙绝伦。虽然最后 没有赢得比赛,不过也证明了FXT的实力。。。 实战上,大家选择FXT还是PXT都无所谓,但是高手们就最好选择PXT,FXT毕竟处于劣势