DOTA!!
DOTA比lol好。
虽说LOL和DOTA是一类的。但是差距大了!
DOAT可以反补。LOL不行。
DOTA可以毁坏树木。LOL不行。虽说提供了草丛。但还是很死板。
DOTA不像LOL那样。还特么还要符文什么类的。
DOTA有神秘商店。下路上路都有。LOL没有。只有一个主城商店。
DOTA带有TP(回城卷轴)。LOL虽有回城技能。但CD....
DOTA本身带有强大WAR3(DOTA2不是)。具有趣味。
LOL小学生多。DOTA小学生少。这是我的依据。你说哪个好捏?
还有啊。我想想。
LOL是根据DOTA改编的。不信自己百度百科。
DOTA杀人可以得金钱。LOL貌似不可以。
还有的我待会再想想。
哦,对。重要的是。LOL英雄要花钱。除了本周。DOTA不用。
而且DOTA画面比LOL好!!
风暴英雄没玩过。但是魔兽很火。有比赛什么等等。风暴英雄和魔兽一个公司的。所以不会很差。但是我推荐魔兽。有各大地图作者发RPG。只要是电脑高手就可以做图。
所以,我推荐玩DOTA,
还有冰封王座RPG。
谢谢。欢迎追问。
LOL是目前玩家最多的
DOTA2是前年出的,继DOTA风格改变了地图和英雄模型。
暴风出来了么,前几天才看游戏报,说要出了。
LOL和DOTA2的战斗风格不一样的,不是说谁好谁不好,LOL相对比较好上手,有一定的针对英雄自我开发装备和玩法。DOTA类则更看重微操,补刀,走位,手速,和团队配合能力(当然LOL也需要,但LOL我感觉有两个牛逼队友配合,3个人很好带动节奏了,而DOTA,团战完全是看5个人配合了,一个技能没跟好,很容易被反手,而且,DOTA的技能一套下来很伤的。)
玩过DOTA的人去玩LOL很简单,玩过LOL的去玩DOTA就呵呵了。
坐等暴风。
应该也是3路5人对战的。
总结起来很麻烦,我就说LOL和DOTA2吧,风暴没玩过。
还是那句话:各有特色,毕竟游戏机制差别较大。
LOL是原DOTA制作人员制作的,所以LOL前期制作的英雄技能和DOTA里的技能经常撞车,不过现在LOL已经发展出了自己的特色,老英雄技能也都重做或改进了。LOL的地图相对于DOTA2要小很多,阴影部分也很少,从侧面体现了LOL的特点——节奏快。LOL的装备和技能强度是挂钩的,所以后期往往出现一套技能秒人的现象,因此团战时间较短,召唤师技能提供机动、控制、保护、输出等也因为CD太长往往成为团战成败的关键,这些因素最终决定了LOL的快节奏。流畅的技能和打击动作为LOL带来了很多细节上的操作,但装备缺乏控制和逃生,因此游戏非常考验个人走位,这也是LOL的一大特色。
DOTA2作为DOTA续作,在继承了原来的游戏机制上不断改善,如今玩法十分多样化。DOTA2每个英雄都有力量、敏捷、智力3个基本属性,各个英雄对属性的偏重都不同,不过因为技能伤害几乎不受属性加成,因此英雄的定位往往由装备来决定。DOTA2里的装备提供基本属性外还提供各种各样的效果,包括控制、逃生、魔免、光环等,可以说装备弥补了英雄本身的缺陷,功能繁多的辅助物品增加了游戏的战术性和团队性。因为地图过大,相应的野区和阴影部分较多,又因为DOTA2的商店分布和信使、买活机制,使得游戏的对线和发育时间相当长,TP的短CD让支援变得更加频繁,这造成了双方胶着的拉锯战,往往越是后期团战的时间越长。DOTA2在模型和环境的细节上做得非常好,虽然技能和动作显得不够流畅,但各式各样的combo使得游戏极具观赏性,这也是DOTA2最吸引人的地方。
简单来说,DOTA2对个人意识及操作要求极高,且逃生手段极多,高端局对方无失误的话,击杀是非常非常困难的,所以你其实可以看到一场战斗双方无失误僵持一个小时甚至更久,另外任何英雄都没有固定出装,全凭个人对整场战斗以及装备应用的理解出装。
LOL就像DOTA2的劣化版吧,更适合新手上手的游戏。
最后是风暴。。。风暴放在最后是因为我个人理解。。这个游戏和LOL和DOTA不是一个类型的游戏。。。风暴不如说应该是策略游戏。。。玩的就是战术。。。
我个人是玩DOTA2多一点,玩了也有十来年了,从dota1到现在的dota2,留给我的是太多的青春的回忆,后来LOL,包括王者,都有尝试过,总体感觉来说,比起dota,改的都太简单了,难免给人一种不够丰富,操作余地不够多的感觉,但是,也就是因为这些后来的游戏简单,容易上手,所以很多孩子都爱玩,导致dota也没落了,唉