我用的就是那个骨骼插件,我还在做毕设呢,用了3 4 个月了,绑定的模型没什么毛病,用骨骼插件的话,骨骼比较正规,命名什么的对刷权重很有帮助,但是表情不能用那个绑,给你介绍一个face machine 那个表情插件比Advancedskeleton那个好用,Advancedskeleton那个表情对布线要求很高,得按照它的布线走。网上有许多Advancedskeleton的教程,皮肤囊那个功能很好用,如果你是个学生的话,我建议你用插件,对你有好处。死板不死板是看你K帧技术了。
手动绑定灵活度很高,可以做出有特殊要求的动作来,高级绑定一般都是手绑。普通角色用插件就可以了。