游戏开发商与营运商的合作流程是怎样的

2024-12-21 02:24:00
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回答1:

开发商VS运营商 琴瑟和鸣还是劳燕分飞
 

作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-10-29 14:56:00

  开发商VS运营商 琴瑟和鸣还是劳燕分飞

——小议开发商和运营商之对簿公堂

  三国演义开篇语云:天下大势,分久必合,合久必分。短短十二个字,道出了数千年历史兴衰背后的真谛,揭示出波澜壮阔的好一幅三国英雄史诗。

  先人智者睿智的话语,纵然经历了千百年,依然闪烁着智慧的光芒。

  2000年7月,中国国内第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,随后《网络三国》、《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》的追随,逐渐奠定了今天网络游戏大潮的雏形,而2001年11月,网易推出《大话西游Online》,吹响了门户网站进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网站新的利润增长点。与网易的《大话西游Online》同期上档的还有上海盛大代理的《传奇》。谁也没有想到,原本普遍被认为不入流的网络游戏竟然会成为今后中国网络文化娱乐的最大赢家。

  至此,中国网络游戏的盛世王朝已经基本奠基,中国网络游戏正以不可逆转的趋势,轰轰烈烈开始了它的盛世年华。

  然而,正如三国演义开篇那句睿智而精辟的话一般,一帆风顺的中国网络游戏事业在无限风光的背后,不为人知的暗流涌动始终未曾停歇过。

  2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

  事实上,知情人都知道,中韩之间的开发方与运营方双方的猫鼠博弈从一开始,就始终未曾停歇过。众所周知,由于开发周期质量以及产品运营成本的缘故,作为开发商的韩方,看中了中方的低廉的运营成本以及政府主管部门的行业条款规避;而作为运营商的中方,则看中的是韩方先进的技术以及技术支持;因此双方迅速达成了战略合作同盟,韩方管研发以及后续技术服务支持,中方则负责运营以及市场推广客户服务。

  这样的模式在今天开来依然是一个非常具有实际意义的合作模式,它将双方的长处发挥到了最大,并规避了彼此之间的弊病以及弱项。

  可惜的是,这样的合作,在产品刚刚启动初期是没有任何问题的,然而正如所有的商界案例一样,再好的合作伙伴,在面对巨大的利润面前,终究会因为利益均分问题闹至一拍两散。

  盛大网络与Actoz和Wemade之间的纠纷,仅仅只是早已存在的中韩运营研发之间的矛盾激化体现,仅仅只是第一次真正被拿出来摆放到台面上的一个典型例子罢了。

  近日,中华网游戏公司和韩国MGAME公司在有关《热血江湖》相关的签约、续约以及是否停止运营等问题上,出现了一些纠纷。双方各自发表了不同的声明。作为已经在中国大陆成功运营了将近三年的网络游戏,同时也是最新一起中韩双方就分成金支付问题引起的纠纷。双方的纠纷引起了广大玩家和多家媒体的广泛关注。

  时至今天,开发商和运营商之间的问题,依然如故。

回答2:

先了解市场!