使用碰撞检测(如OnCollisionEnter)触发;
如物体有刚体的,避免物理继续生效,设置Rigibody.isKinematic=true;
清除物体的动能,Rigibody.Sleep();
接下来就可以用你喜欢的方式同步物体和人物的位置了,比如将物体设置为player的子物体,或是在Update里通过Transform.Position同步,以及其他你能想到的方式;