问一下Unity开发游戏 耗性能的都有那些?什么代码比较耗性能,如何知道 ??

如题如题如题
2025-03-11 06:20:45
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回答1:

不需要的Awake()Start()Update()方法注释掉,
能不在Update里面执行的事情尽量不在Update里面执行
不要在Update()里面.Find()或者.GetComponent()
尽量用for循环不用foreach
不用sendmessage() 用委托和事件
transform如果经常调用的话 在Start里面获取保存引用,这样不需要每次都查找Transform组件
能用int的不用float