不是按照种族来定的!是按照精灵的个体值来计算属性的!个体值只要你把精灵一抓到就确定了的!所以觉醒力量的属性也是不可能回改变的,觉醒力量属性计算:当HP个体值为奇数时,a=1,反之a=0;
当物攻个体值为奇数时,b=2,反之b=0;
当物防个体值为奇数时,c=4,反之c=0;
当速度个体值为奇数时,d=8,反之d=0;
当特攻个体值为奇数时,e=16,反之e=0;
当特防个体值为奇数时,f=32,反之f=0;
属性代码
0
格斗
1
飞行
2
毒
3
地面
4
岩石
5
虫
6
鬼
7
钢
8
火
9
水
10
草
11
电
12
超能
13
冰
14
龙
15
恶
觉醒力量威力计算公式:威力=(A+B+C+D+E+F)x40/63+30
变量赋值条件:
当HP个体值除以4,余数为2或3时,A=1,反之A=0;
当物攻个体值除以4,余数为2或3时,B=2,反之B=0;
当物防个体值除以4,余数为2或3时,C=4,反之C=0;
当速度个体值除以4,余数为2或3时,D=8,反之D=0;
当特攻个体值除以4,余数为2或3时,E=16,反之E=0;
当特防个体值除以4,余数为2或3时,F=32,反之F=0;
(属性计算公式和威力计算公式中,每步运算时,小数点以后的数字一律舍去)
这技能好像是神秘力量,符号精灵身上的技能,每只怪的觉醒属性都没有固定,于是就能弥补某些怪的不足,比如闪电鸟会有地觉醒,或者是水觉醒等等
原来决定的是个体值······但是可以用属性值来看········