梦幻西游天宫技能
(一)技能(如果你打算弄极品号,所有技能当然要点满)
①天罡气:主技能,必须点的,而且天雷斩需要伤害,每点一级加2-5点伤害。包含技能天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气,其中天神护体、五雷轰顶、雷霆万钧,都是使用频率很高的技能。
②傲世诀:按技能等级提高0.2%的HP上限,并不加增加天雷斩的伤害,仅仅包含一个法术:天雷斩,天雷斩技能等级高低都是固定降低对方5%的灵的,如果你认为点技能加血太少不划算的话,这技能可以少点,很多天宫在飞升满级后很久都只把傲世诀点到150级,后面那10级技能实在是需要太多的钱和经验了。
③清明自在:按技能等级提高灵力,仅仅包含一个法术:知己知彼。这个法术的作用倒是不大,几乎可以忽略。但封系的灵太低,所以这个技能在点满乾坤塔后就必须点满这个。
④宁气诀:按技能等级提高防御力,仅仅包含一个法术:宁心。这个法术作用也不大,只是在和女儿PK的时候有点用,但是加防御,所以在点满清明自在后就要点满这个了。
⑤乾坤塔:不加任何属性,但有三个主封技能,所以必须在点满天罡气后接着点满这个。
⑥混天术:不加任何属性,有如大唐的神兵鉴赏,包含的两个法术百万神兵、金刚镯(这技能实在是太垃圾了)在PK中用处不大,点不点对PK影响不大。
⑦云霄步:按技能等级提高躲避力,PK中极少有人平砍,而今日PK物理BB的作用似乎也不大,因此除了魔王寨外,躲避高低对PK的影响不大,况且你是天宫,防御一般是比较高的,但由于该技能要到80级才能100%成功,所以至少要点到80级。
法术(通常称之为技能,下面亦称之为技能)
1、封类技能。所谓封类技能,其实就是限制敌人行动的法术。天宫的封类技能包括:镇妖、错乱、掌心雷、百万神兵。全部为单封。
①错乱:封法的技能,并在物理攻击时出现目标偏差,不可与其他封印效果叠加。这是敏天宫和中庸天宫最主要的技能。由于在群P中错乱和其他法术物理双封的作用相差不大,因此天宫就有作为主封的条件,但不象盘丝、女儿和方寸,如果不是极品号的话你还是不要想当主封了,这也是天宫和其他封系的差别。
②镇妖:封特技的,可与其他封印效果叠加,除非你空着没事或是到最后关头预计到有可能放出慈航,否则这技能在PK实在没有放出的机会。比如说大唐吧,现今虽然是特技横行的年代,你不可能知道他一定会弱点或是破血的,一般来说多数会先选择错乱。
③掌心雷:使用它后可以使对手在选择时出现偏差并不能使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。这个PK中实在没有什么用。
④百万神兵:封物理的,固定命中70%,原来是90%,真遗憾,把它改成70%了,不过这也无所谓了:原来这是杀环专用技能,但随着各门派技能的修改,杀环王先是被普陀夺去,后又盘丝夺去了。现在这个技能是一无是处了。
2.攻击类技能。天宫的攻击类技能包括雷霆万钧、天雷斩、五雷轰顶(还有天诛地灭,但这是所有门派都有的技能所以就不讨论了)。
①雷霆万钧:秒3的法术,魔天宫的主要技能,但在飞升后才有,在这个龙龟横行的年代,总是会有两个攻击点落在龙龟身上,真让人遗憾,配合方寸的降属性封或是天宫的天雷斩(在对方没有物理系时),伤害非常让口水。但你要练魔天宫?如果雷霆万钧的对敌人的单体伤害不超过魔王的飞砂转石的话,你要练法系你还是去练龙宫或是魔王吧。
②天雷斩:每次攻击都可以降敌人5%的灵力的物理攻击技能,敌人灵越高降得越多,对法术系使用最有效,但同时也降低自己5%的防御,如果不是力天宫,PK中请谨慎使用。服战中也有过非常不错的表现,被天雷斩了5下后,魔天宫秒对方法系都是1800以上了。对方有物理系存在的话,不是物理系就别用这招了。
③五雷轰顶:天宫的标志性法术,早期天宫的抓鬼技能。然而在任务活动中这技能的命中实在不敢恭维,即使最近调整提高命中后仍然不行。抓鬼时,DT的横扫比这强多了,即使是盘丝的吸血在加强后也不比这差。因此现在高级抓鬼天宫再不是必须门派了,倒是大唐,除牛头外,其都有用武之地。对人的命中那就更不用说了,本来劈中后除掉25%的血外还可以掉25%的蓝,但有几天宫在PK中用?即使是带上了伏魔天书也很少有人用,这个技能在PK中的实用性比其他技能差多了。如果命中再高点在PK中还是聊胜于无的。
3.辅助类技能。天宫的辅助类技能包括天神护体、天神护法、知己知彼、宁心。
①天神护体:按技能等级提升自身一定的灵力,从实际效果来看,提灵的平均值大概为技能*1.5左右。这个不用说了,魔天宫的施行雷霆万钧前的必用技能,就是其他类型的天宫也可以在空闲的情况下使用哈这个技能来降低敌方法术对自己的伤害。这技能在梦幻早期是使用后敌方的灵力型法术对己的伤害减半的,仅仅是作为一个辅助防御性的法术设计的,当然防御效果比现在强多了,现在这样的设计让其还具有的辅助进攻的作用。
②天神护法:在法术持续效果回合内自动保护指定的伙伴,当然只有在伙伴受到物理伤害时才在每次受到伤害时保护。如果你不是血天宫血牛的话,这技能还是少用为妙。由于梦幻没有比例红药,即使是血牛也要少用。
③知己知彼:有谁见过天宫在PK中用过这技能?最近天宫论坛上有人提出技能修改意见,战斗中这技能在对敌使用后持续回合内在敌人头顶以红蓝黄显示血量蓝量SP量,那这技能就还有点用处。不然就完全一鸡肋。
④宁心:如果和女儿对战的话可以解女儿封,而且效果持续回合不再受女儿封,有点小作用。
除了回门派的那个技能可以点到60.别的都必须点。因为TG这个门派的加点方式是最多的有耐TG血TG敏TG和MTG。。。。
我是黄鹤楼飞升129MTG,不过我觉得那个百万神兵的不用点,基本没有怎么用过。
基本技能。有人带的话随便点几个。 就行了~ 没人带 。 力的话 就有限加伤害的技能 别的类型的 就优先 封的技能 。切记!!!
TG七个门派技能天罡气(加伤害,包括几大雷部法术)、清明自在(加灵力,包含知已知彼法术)、乾坤塔(不加属性,但包含错乱、镇妖、掌心雷三个重要封印法术)、云霄步(加躲避,包含回师门技能)、混天术(不加属性,包含百万神兵法术,即封物理)、宁气诀(加防御,包换宁心法术)
因此看来,除了混天术点到80即可,其他6个技能全部都要点满!TG比一般门派需要点满的技能要多。