maya的旋转轴怎么改变方向

2024-11-24 07:08:12
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回答1:

解:设你自己的模型为a;新建几何体模型为b。
1.a冻结后就变成世界坐标了,a自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体b,将b移到a模型位置,然后旋转b的xyz方向成为你希望a模型变成的轴向状态。
2.将a作为b的子物体(p键),然后在将a冻结变换,最后在将a解除b的父子关系(shint
p)。
这样说楼主懂了吗!给分吧!