二次元文化产业和非主流文化有很大的区别。
二次元即指动漫世界或者游戏,指类似架空或另一个平行世界的意思,多用于动漫作品以及游戏爱好者身上,二次元圈内会有一些cos爱好者,这里称为coser,这些coser把喜爱的角色,尽可能还原出来,和原作角色一样的衣服,头发和角色附带武器,并且做一些原作角色的代表性动作,在旁人眼中会觉得这是奇装异服,很多人无法接受。
非主流是指不属于主流的事物,如文化上次的文化,宗教当中的异端,人群当中的异类,打扮的方式为大多数人无法接受。曾流行于90后和85后当中的一段文化。
二次元文化和非主流文化的区别在于,二次元是指一些动漫爱好者,想更接近于自己喜欢的角色,所以开始模仿自己所喜爱的角色,于是有了cosplay这个大型产业,cosplay译为角色扮演。
cosplay是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演尽可能还原动漫作品、游戏中的角色的一群人。
而非主流是指某一时期潮流的兴起,为一群人的思想表现,二次元文化是对于二次元圈内的一些动漫爱好者以及coser对于自己喜爱的角色的一种行为扮演,想要更加贴近自己所喜爱的角色。
两者最大的区别在于,非主流是一些人群当中格格不入的异类,在打扮和言行中与旁人不一样的一种异类,流行了一小段时间,而二次元文化产业是指一群动漫爱好者,对于自己喜欢的角色进行的角色扮演,更加贴近自己所喜爱的角色的一种行为艺术。
区别比较大,二次元产业很大程度上与国情有关,当受众人数较大时可成为主流产业,非主流毕竟是相对小众的消费类型,而且在一些地区非主流并不仅仅有二次元一项,所以还是把非主流与二次元分开看较好。
有,二次元文化属于宅文化,和非主流是不一样的,非主流是体现自己和他人的不一样之处,追溯到最早的非主流时期,应该是劲舞团的开始吧。二次元文化则不同,它也属于一种文化,但是大部分属于正能量,也有部分人破坏了二次元圈。
二次元文化就是非主流文化的一种吧。中国虽然最近二次元文化发展了不少,还远远不能说是主流,而且个人觉得应该也不可能成为主流
还是有区别的。
二次元文化产业主要指的是动漫,新番以及其周边产品构成的一种产业,而非主流文化可包括小说,动漫,三次元周边之类,只是不是主流而已,像是通常都在听流行歌,如果有人听一首特别冷门的歌,那么那首歌也叫作非主流歌曲。
总的来说,非主流文化包括二次元文化,但二次元文化不是非主流文化,现在二次元发展已深入人心,逐渐成为一种主流的存在