各项能力点数的分配的多少关系到的是你这项能力的成长率与基础数值,你加在这项上的点数越多,升级时这项能力也就长的越快。举例来说,爆发和力量加满全150,你所创建的人物在18级时就能将3级必杀烈焰射门的威力达到最高的9990!胜过23级的大空翼。而让18级的他去当守门员,由于创建的时候虽然加了爆发力但没加速度,他的CACTH值不够高,只能是垃圾!比不过13级的若林。所以说创建时要有针对性,你要是想培养一个顶级前锋,就重点加爆发和力量。后卫就重点加速度、技术、控球。门将就加重点加速度和爆发力。