这个问题确实存在,造成这个现象的一部分原因,其实是体验过这游戏的玩家数量还不足够多,而恰好打分的用户,又多数是关注这类型游戏的玩家,所以满足了小众的口味,评分会高点,当多数玩家体验过后,分数则会趋于稳定,这个时候更具有参考意义。