一、防御减伤公式
1、受伤%=300/(300+防御)
2、等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
1、最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
2、×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
3、×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
扩展资料:
1、总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
2、无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
3、技能系数:猜想,比如鬼女红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
4、同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
防御决定该角色的减伤比率。
比如你能减伤50%,那么原来1w的伤害你只会吃到5000.
有两种说法:
减伤比率=防御/(防御+300),即你有300防御,你能够减伤50%,700防御就能减伤70%。
减伤比率=1-1/(1/3+防御/1000)/3,即你有500防御,就能够减伤60%
防御决定该角色的减伤比率。 比如你能减伤50%,那么原来1w的伤害你只会吃到5000. 有两种说法: 减伤比率=防御/(防御+300),即你有300防御,