宠物的喂养:各种宠物食品和药物都可在新手村的道具商人和各大城市的宠物商人处购买。 1. 宠物初始饥渴度50,如果不给宠物喂食物,宠物的饥渴度就会上升。 草食性宠物需要使用百叶草,饥渴度下降3点; 肉食性宠物需要使用千层肉,饥渴度下降3点; 杂食性宠物需要使用万般香,饥渴度下降3点; 如果使用无尽淳,则可降低饥渴度5,增加信赖2点; 物品可通过NPC宠物商人处购买得到。 2.通过使用宠物专用药物活血丹,可以补充其气血。通过使用宠物专用药物回魂散,可以补充其精气。 宠物的成长:与宠物等级越相近的怪 ,宠物得的经验就越高,同时组队成员越多,那么宠物获得的经验也越多。 1.宠物每次升级其基础能力会有所提升(力量体质等),不同宠物的成长数值不同。 2.宠物每次升级均有机会随机领悟一项宠物技能(也可能不获得)。 3.不同宠物的成长等级上限相同。
宠物的喂养:各种宠物食品和药物都可在新手村的道具商人和各大城市的宠物商人处购买。
1.
宠物初始饥渴度50,如果不给宠物喂食物,宠物的饥渴度就会上升。
草食性宠物需要使用百叶草,饥渴度下降3点;
肉食性宠物需要使用千层肉,饥渴度下降3点;
杂食性宠物需要使用万般香,饥渴度下降3点;
如果使用无尽淳,则可降低饥渴度5,增加信赖2点;
物品可通过NPC宠物商人处购买得到。
2.通过使用宠物专用药物活血丹,可以补充其气血。通过使用宠物专用药物回魂散,可以补充其精气。
宠物的成长:与宠物等级越相近的怪
,宠物得的经验就越高,同时组队成员越多,那么宠物获得的经验也越多。
1.宠物每次升级其基础能力会有所提升(力量体质等),不同宠物的成长数值不同。
2.宠物每次升级均有机会随机领悟一项宠物技能(也可能不获得)。
3.不同宠物的成长等级上限相同。
宠物系统自现行版本开始,将为您带来更多战斗乐趣。(以下为现行版本的宠物等级以及其他相关属性的调整)
宠物使用等级限制
宠物等级超过用户等级5级
(>=6)
无法使用。例如:玩家20级,不能使用26级的海龟。
宠物属性点
宠物属性点并无上限。
宠物升级速度全面提
宠物跟随主人,在野外、平行世界战斗升级;经验值的获得全面提升。
如何能获得更多的宠物经验?
建议一:组更多的队员数量一起战斗升级;获得更多经验
建议二:和接近野外怪物等级的玩家,一起组队,将会获得更多经验。
宠物界面增加秀出功能
从现行版本开始,宠物面板增加秀出功能,让您的宠物不显示,宠物的技能效果保留。
宠物秀出前,“□是否秀出
”,默认为勾选,勾选表示在自己客户端显示宠物。
不勾选后则在自己客户端隐藏宠物,客户端不显示;但左上角仍显示宠物头像。
1.宠物的名称由前缀名和后缀名两部分组成。
2.前缀名部分不能修改,前缀名包括:
普通的:普通宠物,无属性优劣
野蛮的:力量属性增长强于其他宠物,智力属性增长弱于其他宠物
智灵的:智力属性增长强于其他宠物,力量属性增长弱于其他宠物
追风的:敏捷属性增长强于其他宠物,体力属性增长弱于其他宠物
荒源的:体力属性增长强于其他宠物,敏捷属性增长弱于其他宠物
再生的:除具有普通宠物的成长能力之外,每次升级后可额外获得两点自由分配属性
3.后缀名部分可自由修改。如:“普通的虾米小兵”中“普通的”为前缀名部分不可更改,玩家可自定义后缀部分。后缀部分初试默认为怪物本身的名称,玩家可以把其后缀名改成“虾米”后确定,则该宠物的名字就成了“普通的虾米”了。
1.除了可捕捉的宠物类怪物外,不少怪物在死亡后会有一定几率掉落对应的幻化书。
宠物的召唤:双击宠物栏中的宠物就可以将其召唤到身边,如果希望让宠物回到栏中休息,只需要再次双击它即可。
1.宠物不可与NPC交易。
2.玩家间可相互交易(同其他物品交易)。
3.宠物可以开店摆摊出售。
通过喂养宠物、召唤宠物、陪伴宠物,都可以增加宠物与主人之间的信赖度。信赖度越高,表示宠物对主人越忠诚。
1.宠物初始信赖50;
2.饥渴度76~100时,每3分钟信赖度降低1点;
3.饥渴度51~75时,每6分钟信赖度降低1点;
4.饥渴度26~50时,每30分钟信赖度增加1点;
5.饥渴度0~25时,每15分钟信赖度增加1点;
6.持续使用宠物(不死亡),每3小时信赖度增加1点;
7.宠物或主人每次死亡,信赖度降低2点;
8.拾取丢弃在地上的宠物时,该宠物信赖度默认为1;
9.每次交易后宠物信赖度削弱为30;
10.宠物信赖度低于30不可进行交易。