在三维空间中,用ucs坐标系统与bo边界创建以及li查询分别计算各个板块的投影面积!这个要比用公式来的精确!不论什么样的曲面都是有小多边形区域合成的,你只要分别把这些区域的面积加起来即可!!
在Autodesk map 中可以