打断技能`
自己硬直抵抗越高使用技能时怪物打你你的技能也不会被打算` 这样就免得技能浪费`
你的硬直就是打断怪物技能的能力```
不过这个和眩晕之类的在龙之谷里不太被注重...`
硬直是什么:
龙之谷里,僵直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。(某些反击技能或者闪避技能除外)
人物增加僵直力=增加攻击后对手僵直时间。
增加僵直抵抗=减少被攻击后自身僵直时间。
自身被攻击的僵直时间=对方僵直力-自己僵直抵抗。
如果对方僵直力很低,自己僵直抵抗很高。承受对方攻击。可能出现一种伪霸体的状态。就是对方攻击一点也不影响你。
打个比方好了,牧师拿个S武器,僵直力就想当高,用普通攻击打法师,法师如果不用闪现的话,会有相当长时间没法动,如果牧师叠僵直力甚至光拿普通攻击都能敲死法师,前提是对方不用闪避技能或者反击技能。
就是你在pk时被你攻击的对手处于身体僵硬状态。不能轻易逃跑,或释放技能。
硬直影响以下方面:
攻击时候对方的后仰程度,以及技能击倒对手几率,还有同样释放技能时候,如果没有额外增加硬直或者霸体状态的技能,硬直可以打断对手技能。
硬直防御影响以下方面:
被攻击时候的后仰程度,起身速度,被攻击后恢复行动的速度,释放技能时候无视对手干扰的能力。
硬直做不到的:
硬直可以想象成怪物血条下面的超级护甲条,但是不一样的是就算你硬直防御高,但是对方打你还是一样掉血,掉血程度是按照防御/魔防计算,只不过硬直防御高可以让你排除这些伤害的干扰,仍然释放你要放的技能和行动。
硬直和硬直防御是不一样的:
硬直是攻击类属性,高了以后打的对手动不了(不是头上冒星星的,那个是眩晕),或者动的不灵活。刷图硬直的作用是阻止怪靠近你或者打断怪的技能,JJC硬直的作用是打断对手技能和打到对手后仰甚至跌倒。
硬直防御是防御属性,高了以后,你该干啥干啥,对手打断不了你。但是该掉的血还是要掉的。
希望此回答能让你满意
硬直是用于PK场打架用的,给对手有短暂的停滞作用。对于刷图不会有太大影响。基本没多少人会刻意去堆硬直。不懂问