经历了牛蛙的Keeper后,对牛蛙吹的很牛的东西不太感冒起来。
不过试了Theme Hospital两天之后,印象终于改观。
首先玩Hosp,一定会对它漂亮的外观产生很好的印象。如果玩过另
家公司的Sim系列,如Simcity,simfarm什么的,看到Hosp的斜下45度
俯视,逼真又夸张的图案,一定会觉得“不一样就是不一样哦”。
事实上,Bullfrog除了high RES,还提供MCGA LO_RES,可谓细心
的都有点过分。运行也非常流畅,在586 133下,Normal可以说都
过快。而且更让人惊喜的是,游戏中每样单位都有Hint!只要把鼠标
摆上去,不需要按键。如放到人物上会出现这个人现在在干吗,进行
过程如何,放到物品上会出现该物品被使用了多少次,点在门上会
看到当前正排队想进这扇门的人...对我们了解医院运转情况实在太
方便了。操作也非常便捷,每项功能基本上既有热键也有菜单,还有
图标按钮,可以用你最习惯的方式。好了,夸了这么多,下面谈一下
要点。
这个游戏一开始会给你50000元和一块地皮,有些关还会配给你
几个医生。最后要求达到一定的声望,医院价值及存款,还有
治愈数。一关比一关要求高,而且每关会让你建几种房间,每关
还会遇到不同的问题。下面慢慢叙述。
首先必须买Reception Desk,放在入口附近,后面配一个receptionst.
病人进来首先要登记。在附近建一个GP's Office.病人登记后,会先到
这儿来,按照 GP->其他Diagnosis->GP->...直到检查出病因,或Diagniosis
Procedure到100%(这个值可以调。在Policy中,从100%-〉200%。越大,
检查的越细,单个病人身上的检查费可以多赚一些,不过GP门前可能会
排长队了)。这是诊断过程。一般还有General Diagnosis,Ward,Psychiatric
必需要建。后些关还有Cardiogram.等日后research出X-ray,Scanner,也都
要建。一般为了避免病人多跑,我会把诊断区放在一起。
下面谈治疗。最重要的治疗房间是Pharmacy.这个小药房可以治一半的病。
前面提到的Ward,Psychiatric也有治疗之用。故我会把Pharmacy也放到诊断区
附近。这样70-90%的病可以就地解决。至于Operation Theatre,要求两个Surgeon,
只能开开刀,我会等到真正需要的时候再建。而且除非我已经很富,我不会在里面
保持两个专职的Surgeon,总是等需要再到处调剂出两个。至于Clinics内的房间,
如Inflation,及后面Reseaerch出的Hair Restoration,Slack Tongue Clinic,
Fracture Clinic,由于只能治疗特定的某种病,我会等到有需要时看当时的财政
情况而定。
首先谈一下房间的安排。房间尽量大,这话是不错,不过你的地皮有限,
而且由于房间必须是长方形,最小也有个限度,如何在一片外边界每次都不一样
的地皮上排列就是仁者见仁,智者见智的了。我的原则是诊断区安排在一起,
并为日后的X-ray,Scanner,第二GP's Office在附近预留一片。Clinic放在一堆,
这样便于调配人力资源。一般一个Reception可以满足两个GP's.如果发现这样
Reception前还排队,有必要修第三个GP和第二Reception.(那是很后面的事啦)
下面谈房间内的配置。一般一个房间有几个必选项,如GP's Office中的
Desk,Fill cabinet,chair.但也有一些可选,如Plant,Bin,Radiator,
Fire Extinguiser.我一般买3-4盆Plant,一个Bin,2-3个Radiator.如果是仪器室,
再来一个Fire Extinguiser.Plant使人Happy.Bin,Keep clean.Radiator,我一般靠
着墙一边墙一个,这样可以充分发挥其取暖的功效。如何看到取暖效果呢?
Status(F8,或上面菜单中Chart)有反映人们Happy,Thirst和Warmth的。这与走廊
的配置也有关,等会再讲。从Bank Manager(F7或菜单),再点一下那本$$$?的书,
可以看到当前供暖情况(那些大红气泡!),也可以调节供暖支出。有些房间,
某些东西一定要多买几个。如Ward中的Bed,至少2个---一个护士看一个病号不是
太奢侈了吗。还有Training中的lecture Chair,一个老师至少应该多带几个学生吗。
这个各人看爱好,我是一般按我那块地形好好安排,然后尽量多塞。
再说一下走廊的配备。如GP门口这类爱排队的地方,设几条Bench,附近放
Drinks machine。因为病人总是在排队的时候才会想起来喝水,大小便。Plant,
Radiator则沿过道搁一段摆一个,反正便宜,对医院声望却很有好处。
该提到一类比较特殊的房间Facilities.有Staff Room,Research Dept,
Tiolets,Training。(以后的关可能还有别的)
Staff room供医院员工休息。当职员的疲劳度到60%(这是缺省设置,
可以在Policy中调整),他会自动到此来休息。所以里面可以多放几个
Sofa,一般3-4个,可以同时多接待几个。至于Plant,TV什么的,就不用
我多说了吧。一般我不会等到员工累的不行了才让他自己去休息---那样
重要职位谁来顶?我会控制我手下的人员,采用轮班倒的方式,一般留
一两个“救火队”,以免什么地方缺人手。
Research Dept,很重要的一个房间。因为一开始你几乎什么病都不会
治疗,需要在实践中摸索(这由GP中的医生干),而且疗效也不罩。更
让人头疼的是,开始能建的房间也很少,这就需要Reseach。Reseach Dept
中只有Reseacher才能在里面工作(等会儿我会谈到人员的类型)。可以
调节Reseach在Cure Equipment,Diagnosis Equipment,Drag Research,
Improvement,Specialisation等几样中的比例。我的建议是先集中搞
Cure Equipment和Diagnosis Equipment,这样才能尽早发明出一些必要的
诊断治疗手段,否则看到说“我们用尽了所有的手段却不知道他是什么病”,
那可不是令人愉快的事。一会发明完后,需重新调节Research的分配。
也可以集中研究对付某类病的方法,在Drug CaseBook中先选病名,再选
Concentrate reseach即可。 这我一般不用。Reseach Dept,建议早点建,
不必放在诊断区,可以塞在荒僻之处。
Tiolets,建议里面放2-3个Tiolet,Sink即够。由于病号排队时才会想
起来,故放到一个交通要道附近比较合适。
Training,顾名思义,可以提升医生的Ability。还可能学到新的Special
Skills.有一关你除了开始三个Consultant,只能雇到Junior,不训练怎么办?
这里先插一段人员的分类。有四大类,Doctor,Nursh,Handyman,Receptionst.
其中Receptionst是一个Reception Desk配一个,Handyman负责扫地,浇花,
修理仪器。可以调整某个Handyman分配在这几项工作中的比例。有些仪器非常
容易坏,必须经常修理,点在该仪器上,再选Page HandyMan to Fix hardward.
如果很富又急于修理,也可以replace hardware。特别是一些机器使用久了稍
用就冒烟,必须替换。否则一场地震之后...呵呵,试试看。
Doctor和Nurse是由不同房间决定,有些要这种有些要那种,有些还要两个。
共同的比较重要的指标是ability Level。Doctor还有许多特殊的东西。
如Rank,分为Junior,Doctor,Consultant。越高越牛,要钱也越多,只有
Consultant级的人物才能在Training中教学。把一个Junior培养到Consultant
大概要一年。还有一个非常重要的指标是Special Skills,分Surgeon,
Psychiatrist,Researcher.如Operation theatre必须要Surgeon,Psychiatric
必须要Psychiatrist,Research Dept必须要Researcher。可以通过Training
获得新的Special Skills。雇佣Doctor时关于他的一个简单介绍反映了此人
的Attention To Detail能力,可注意一下。我雇佣的原则是能者上,实在
没有就自己训练,不怕花钱。
前面主要谈了主要房间及配置。房间安排我的原则是:
1.分出基本诊疗区,特殊治疗区,其他,以后还有第二基本诊疗区
2.在这个基础上,安排尽量多的房间,且要预留空位,道路不可太细,太古怪
3.再在这个基础上,给每个房间尽量大的空间,开尽量多的窗户。
4.房间大小位置决定后,为每个房间配备尽量好的设备
安排好基本设备,就可以开始正常进行了。首先把游戏速度由开始的
Slowest调整为normal。
病人的诊断过程我不想多说。只要房间安排妥当,不会有大问题。只要
别让人排太长的队。由于GP是诊断过程的核心,第二GP是很快就要的,但病人
往往会在第一GP前排很长的队,第二GP人却较少。可以通过限制第一GP的
队列长度来改善,缺省队列长为6,可以在0-6间变动,只要点GP的门就可以
修改。同理也适合在其他多个同类房间中分配病人。
治疗倒有很多可讲。如果你会治也有需要的设备,人员,病人自动会过去。
如果有设备,无人员,可以在耳机里听到说某地需要什么人(英语)。这时如果
在Policy里设置为空闲人员自动补位(缺省设置)的话,别的房间里暂时没活又
合乎要求的人员会一颠一颠的跑去。不过我一般把这个选项关闭。理由很简单,
我的房间那么多,我让他自己跑的话,很多时间花在路上不说,到时候我对人员
的全局概况会很胡涂。所以我是练着听力,把人抓来抓去。(这点要求眼耳并用,
因为这个游戏内对这类一般事件只有语音提示而没有文字提示,对一些特殊事件
刚好相反)。如果没设备,会出现一个小问号,选择处理方式,我一般会赶紧建
一个。如果根本不知道什么病,打发回家吧。一般而言有X-ray后发生这种情况
的概率就很小,等有了Scanner后就基本不会有。
一种情况值得注意,是你的医生告诉你大概可以确定病情(有一个%表示),
这时如何处理。这时是可能死人的!我有闲心的话,会用L-S大法,让他去治,
看看他到底死不死;如果没空,干脆打发回家。因为保持Deaths为0很重要,
这样年末有10000元奖金!与你的医院头一年的收入比实在也算丰厚。
建设过程中如果钱太少,无法新建,可以从Bank manager那儿贷款。记得
还就是了。利率可谓微不足道。(月利率1/200)
运转过程中,要注意:
1.人手调配妥当,不要让病号等太久。
2.轮流休息,不要让太多的人同时很疲劳,要见缝插针式的轮休。
3.保持Training,Research(这点是我个人兴趣,可以不必)
4.要有应付突发事件的准备。
下面说一下可能遇到的突发事件。
1.VIP要求参观医院。每年都有。只要医院设计合理,运转正常,不必专门准备
一般而言对我的医院评价都很高,这对声望很有好处。
2.紧急事态。一般是用直升机一下运来一批同类的病号。注意,这些人如果没
有及时治疗会死的!有时限。几乎每年都有。我每次也能处理过来,虽然有时
要建个第二药房什么的。这在早期病人还不多时是很好的收入,不过有时很危
险。一次送来几个要求手术治疗的,而我刚刚才训练出第二个Surgeon。几乎
赶不上。
3.传染病。这是很讨厌的事。一旦医院爆发传染病,你有两个选择:
或通知防疫部门,这样会自然消失,但要交一笔罚金,对声望也有影响,
或自己扑灭,这也有时限,你得与你的护士合作一把,看看风声会不会
传出去。传出去后会有人来调查,如查无实据会对由于谣言造成的声誉
下降赔你一笔钱,如查出来了,我不知道,这种事还没发生过。
4.年终评价。许多指标的丰厚奖品。我最在意的是最高声誉奖和不死人奖。
在下把它通了五六关,已经浪费了我两天的时间,大概还有半数才能全通。
不过看了前面所谓的一些经验,觉得那些人最多通了一两关,很多东西都没提到。
于是不揣冒昧,先写一些。也许以后全通后再会有些补充。
这个游戏适合于喜欢和平,建设,挑战的智慧型玩家。对机器要求不高,
对人大概英语只要过了4,6级也就不会有什么问题,相信在科大应该没什么
障碍。
Hope all have a good time!