25人团队中,面对其他职业的挑战,我们法师如何在dps前排占有一席之地?这个文章也许能给你一些帮助,在面对10人或25人boss时。以下所提到的输出方法,指的是boss战,如果你想提高全程dps,这个文章同样能带给你启发,但你仍得做出一些思考和调整。
一,天赋
火系天赋是法师目前dps最高的天赋。冰系在理论上可以稍微超越火系天赋的输出,但它需要充分利用深冬之寒和水元素,而水元素的时间有限,还必须保证生存,因此火系的输出在绝大多数情况下高于冰系。但在极其强调生存的boss战里,冰箱很保证法师的生存,这也是2.3版本以来raid里冰法还是多于火法的主要原因之一。随着冰箱的可学,火法将有更多的出头机会。
奥术是三系里爆发力最强的,也是AOE输出最高的天赋。但奥术的性价比大都比较低,这使得法力成为奥法最大的问题,当战斗超过60秒时,奥法的DPS开始降低。当输出不如火法,生存不如冰法时,奥术也就成了不被推荐的天赋。
二,火法的技能选择
火系输出法术:火球术、灼烧、火焰冲击。火球术是主要输出手段,提供稳定的dps。灼烧的法力消耗性价比最高,爆击率也高,同时可以增加火系额外伤害,但dps要比同等条件下的火球术要低。火焰冲击的法力消耗性价比最低,但它是瞬发法术,可以提高dps,在需要的时候使用。
火法必须强化灼烧天赋,而且必须时刻保持在目标身上,以保证输出更有效率。如果debuff消失,你需要5次灼烧来补上debuff,这必然降低了你的输出。放弃强化灼烧提供的额外dps,你就不是个合格的火法。在对付不需要频繁跑位的boss时,火法在加上5层灼烧debuff后可以按8火球->1灼烧的顺序输出,这个火球的威力能最大发挥,同时灼烧debuff也一直在。需要跑位的boss,灼烧需要更多些,火法可根据实际情况选择5/6火球->1灼烧来输出。有一点需要谨记:灼烧debuff永远不要消失,否则你需要重新开始5次灼烧。
在熔岩之怒天赋下,当boss进入20%以下生命后,1灼烧->1火焰冲击的输出能最大化你的dps。
通常,当仇恨没到瓶颈时,你能按照计时器来进行技能轮回。如果队伍里有萨满,让他把嗜血/英勇保留在最后20%阶段,配合熔岩之怒和饰品,你的dps会大量提升。如果战斗时间较长,可以开启2-3次饰品,也不要错误这些机会。
三,冰法的技能选择
冰系输出法术:冰箭术、火焰冲击、冰箭。冰箭是主要输出方式,火焰冲击同上,可以提高dps但法力消耗较多。冰枪是无用的技能,除非目标被冰冻住,但冰枪能刷新深冬之寒。
冰箭能提供持续稳定的dps,火焰冲击则可以在跑位的时候使用。冰箭提供的深冬之寒需要一直维持在目标身上,你不能丢失这个debuff并重新去刷新它。瞬发冰枪可以让你在较长时间跑位时,或在aoe/单体杀小怪时切换攻击boss,以保证深冬效果持续。在战斗开始,或者你确实失去深冬之寒效果后,不要用冰枪来堆积深冬之寒效果,冰箭的伤害远远高于冰枪,冰枪的伤害无法相比。
水元素能提高冰法10%-15%的dps,也许更多。但水元素的生命很低,也没有闪避招架之类的免伤技能,如果吃到团队副本boss的AOE,通常会直接死亡。那么在召唤之前你得保持它的距离和位置足够舒服输出。水元素的攻击受益于深冬之寒,因此为了输出更大化,你需要先给目标叠上5次深冬效果。如果队伍里有萨满,切记在嗜血/英勇激活前召唤出水元素,水元素同样从中受益?D?D即使你还没开始叠加深冬之寒,请务必让水元素享受嗜血/英勇。
不要吝惜急速冷却,时机合适时再次召唤水元素,下个boss战之前它一般都冷却结束了。
四,奥法的技能选择
奥系输出法术:奥术冲击,火焰冲击,火球术/灼烧,冰箭。奥术冲击是dps最高的法术,但法力消耗非常惊人。火球术或冰箭是在奥术冲击buff内填充dps的法术。火焰冲击解释同上两节。
这里简要介绍下奥术技能轮回的目的。奥术冲击提供的buff可叠加3次,加快施法速度,同时增加法术消耗。一直使用这个buff会让dps处于非常高的位置,并会很快地消耗掉完法力。奥术冲击的目的在于重置这个效果的时间内使用伤害较高的法术。奥术冲击效果持续8秒,在8秒内使用灼烧/火球或冰箭是最好的选择,至于是选择火球/灼烧还是冰箭,则看你强化了哪种。奥术飞弹并不推荐使用,性价比不高。在buff消失前,使用奥术冲击堆积buff。
要注意奥术轮回产生的高dps的实际价值。由于法力消耗过快,而且在很多运动战中,8秒的奥术冲击持续时间难以充分利用,我们不得不重新考虑其价值。此外,嗜血和英勇等法术加速同样会影响你的节奏。在奥术轮回上还有待更好的理论支持,选择奥术输出,你得准备好承担其后果。
五,装备和属性选择(已经更新至2.4版本)
法术命中率是你首先应该选择的,也是最好的属性。所有法术施放都是两次掷骰系统,第一次掷骰会判断法术是否命中,然后才到命中效果,即普通命中或爆击或部分抵抗伤害。12.6法术命中等级=1%法术命中率。在初始选择属性时,法术命中率的功效是法术爆击率的3倍左右。
在不计算天赋的情况下,法术有83%机率不被73级boss抵抗。此外算上你的各种命中天赋,可以直接提升法术命中率。在装备的支持下,你可以达到99%的最大命中率。99%以上的命中率都是无用的。对于奥法,76法术命中等级可以达到99%命中,火法和冰法则需要164法术命中等级。未达到99%法术命中率之前,其他属性都不如法术命中带来的潜在dps高。
在PVE上,火/冰系法师的属性选择顺序是:
法术命中等级(直到99%) > 施法加速等级 > 法术伤害 > 法术爆击率 > 法术穿透
奥术法师最大的问题是法力消耗过快,因此施法加速对奥法的收益并不明显。属性点能增加奥法的dpm。2.4版本新的回蓝公式增加了智力带来的收益,使之成为奥法可选择的重要属性。奥法的属性选择顺序是:
法术命中等级(直到99%) > 法术伤害 > 智力 > 法术爆击率 > 施法加速等级 > 法术穿透
法术穿透对于PVE的价值非常小,它实际上是个pvp属性。法术爆击等级需要22.1点换取1%爆击,堆积爆击需要过多的装备属性。在多彩宝石选择上,混乱之天火钻石是最好的,神秘天火钻石则在2.4版本里被削弱太多。
六,AoE
2点奥术精妙是非常好的第一层天赋,降低目标10点抗性并降低40%奥术仇恨。这样你的奥爆产生的仇恨会很低,在伤害/仇恨比上,奥爆就成了最好的AOE法术。在有防护骑士群拉的情况下,奥爆也将非常安全。尽少使用前沿氏AOE,比如龙息或冰锥,除非怪物非常密集在你面前的角度内,这两个AOE的伤害范围要比奥爆和冲击波小得多。以上讨论的是有坦克拉住怪物的情况。
并不是什么时候都有坦克拉住所有怪物让你毫无顾忌地AOE。当你必须得到怪物群的仇恨时,爆发力和走位控制的重要性非常大。霜星能让你把怪物稳定在一起,冰锥则能产生伤害并减速怪物群。
七,局部抵抗和二元法术
当怪物比施法者等级更高时,每级产生8点法术抗性。73级boss对玩家来说则多了24点法术抗性。要注意由于等级差异引起的法术抗性,所带来的法术局部抵抗是无法免除的,即使是法术穿透也无法克服。通常经过由战斗评估boss的伤害局部抵抗,火法大约损失6%的全局伤害。
冰箭是二元法术,有特殊的法术抵抗规则。二元法术只有命中或未命中,不会产生局部抵抗。因此冰箭不受boss等级差异带来的抗性影响,不会被局部抵抗伤害。在命中到达99%的冰法的大量数据里,冰法的数据总是极其接近于99%命中,以及法伤和爆击等应该带来的数据。但这并不意味着冰法在忽视掉6%的全局伤害损失后就超越了火法的dps,这只是一个计算伤害和dps时需要注意的理论。
5人本打的低倒没什么 5人本的小怪血少 同队的菜刀给力的话 法师基本没什么机会 团队本法师这个版本还是很给力的
冰法PVP用 奥法输出基本上就是以4奥冲+1飞弹速射为基础循环 开场大招全开然后一直奥冲 4次出了飞弹特效就飞弹 4次不出特效继续奥冲 直到6 7次 等大招效果结束 空蓝的话唤醒进入正常循环 也就是4+1 记得这时候根据蓝的情况 蓝不够的话 4次奥冲不出飞弹就弹幕结束 甚至可以3+1或2+1 奥法的手法关键就是控蓝
我的是56/3/11
奥术冲击1层。开气定神闲。此时是两层。开奥术强化跟冰冷血脉。奥术冲击。此时三层。如果触发了奥术飞弹就用奥术飞弹。如果没触发就用奥术弹幕。
总之一句话基本都是每叠三层就放一次奥术弹幕。不过如果触发了奥术飞弹优先奥术飞弹。然后继续奥术冲击3层。循环。如果是超过5分钟的BOSS战。估计能开2-3次的奥术强化跟气定神闲。奥术强化跟冰冷血脉最好绑在一起。
这里说一点。气定神闲要先用。不然如果你先用奥术强化的话。就不能立刻用气定神闲。而是要等奥术强化的BUFF移除了它才能使用。所以说先用气定神闲。用了气定神闲立刻就可以使用奥术强化
我也是FS 基本都等同于楼上 提升装备吧 到4300左右你会看出来的 我现在GS4386 BOSS战 副本 一般情况下都是第一 也许是别的装备没提升上来 但我每次都看别人的GS 都差不多 还有现在的装备都没有急速的 你知道不 我的急速现在是2.1秒一个奥冲 而且现在蓝绝对够用 我打BOSS别说4奥冲了 有时都10奥冲 也许有人不相信 不过你到我的装备等级你自己就知道了 蓝实在是富裕太多了 奥强 冰脉 镜像 还有饰品一起开 我现在差不多5300左右秒伤吧 不过咱还是打不过DZ 还是压制 每次都是DZ DPS比我高那么10W左右 你说的控制是什么控制 反正要达DPS 就奥冲到出弹幕位置 楼上说的4奥冲不现实 我基本出飞弹才停奥冲 6~7奥冲时1次1W5血左右了已经 冲GS吧 装备到了很牛逼的阶段洗火法吧 3.22装备压制的话 还是火法NO.1
奥法~3奥冲1弹幕,或者4奥冲1弹幕,出了飞弹效果就改用飞弹不用弹幕。和TBC年代没什么区别。打BOSS看好时机,开奥强,开冰脉,开镜像。然后继续输出