怎么说呢,就MOBA类游戏来看,相似是肯定的,只是在细节上会有些不同罢了。所以,我觉得肯定会有更多的相似。
从地图上来说,基本上所有的MOBA类游戏地图都差不多,两头出生中间隔岸相望,无论哪个点的资源都差不多,区别就是中路的兵线会快一些。而在王者荣耀改变了地图后,现在的射手不一定是要走下了,这跟英雄联盟上单ADC是一个道理,两者还是有共同之处的。
此外,下路的变化也很相似,在ADC不用再一直走下后,也出现很多法师组双人路走下,战士双人路走下的套路。这些套路不仅是王者荣耀里面所有的,英雄联盟里面也有。所以,两者在分路确实是越来越像了。
但归根结底,还是因为游戏的类型是一样的,所以很多时候两款游戏都会有共同的地方,这些地方并不是说谁抄袭谁,而是游戏的本质就是如此,要想扩展游戏的可玩性和平衡性,那么也只能从这方面进行考虑和设计。
所以,我觉得两者会越来越相似,到了最后可能会成为一个MOBA类游戏的地图模板也说不定。至于在这个基础上再加上什么东西,就得看游戏策划的能力了。不过,我觉得王者荣耀想要在这个基础上更进一步会更容易一些,因为它是手游,比起端游的固定操作来说手游有更多的潜力。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
首先是分路以及地图的调整。传统意义上的上下路,在新版本中将被重新定义为【暴君路】和【主宰路】,在暴君路中推荐使用射手,主宰路则推荐使用战士和坦克,在这样调整之后,以后在分路对线上就是同职业对线,不再是必须射手走下路,战士坦克走上路。
王者荣耀和英雄联盟同属同一类的游戏,只不过王者荣耀是手游玩起来更方便,对于玩家来说,节奏也比较快,不用占用大多的时间。
游戏开局一分钟,中路两侧河道随机一侧将刷新【河道之灵】,将其击杀之后即可获得金币;开局五分钟,主宰坑内还将出现一个【先知主宰】,召唤师将其击杀之后,就可以从己方基地内召唤3只【主宰先锋】帮助队友推塔;开局二十分钟黑暗暴君还将进化为【风暴暴君】,将其击杀后己方还可额外获得超强护盾。看到这些生物改动,是不是有一种LOL的既视感?
我觉得应该会吧,因为现在的游戏主要是以热度为主。