1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建,在几何体选项中,选择想要的几何体,制作素材。
3、其次按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择render Elements点击添加。
4、最后在弹出来的选项框中,拉到最后,选择vRvywirecolor点击渲染即可。
打开渲染器菜单(设置为vr渲染器我就不说了) , render elements--Add--vr wire color
中文版就是:渲染元素--添加--VR色彩通道
常用的基本上就是这个色彩通道元素。其他的没有特殊情况基本都不怎么做。
另外还请使用中文版3DMAX2012,我承认英文版很高大上,但是如果没有对外业务,中文版会让你的工作效率提升一个档次。
用通道渲染出来的的通道图,基本上是根据场景内物体分类的。这样在PS里,可以直接选择这部分物体加入选取,就可以单独调整某一部位了。一般很少用到。
因为说一句不好听的话:现在渲染都追求实景光影了,绝大部分渲染出来就直接成图了,PS也只是微调。