uBuilder模型库中的模型根据特性可分为以下几类:自定义建筑模型、门窗模型、墙模型、动态效果模型、动画模型、摄像头模型、贴图模型、普通模型。用户可以通过右侧模型中心的模型信息面板查看及编辑模型属性。
自定义建筑模型:用于创建自定义建筑,具体操作方法详见4.1.4节“自定义建筑”。
对于自定义建筑,用户可修改自定义建筑的尺寸(单位:米)和下沉距离,还可对其进行复制以及删除操作。需要注意一点,自定义建筑的尺寸会被实际建筑结构的尺寸覆盖显示,但属性里的长宽数据并未更改网页链接
门窗模型:只能放置在墙模型上,若放置门窗模型的墙壁宽度不够,门窗模型会自动在视觉上调整所处墙壁宽度(墙壁实际宽度未改变),但仍会造成门窗模型不能正常显示。用户可以修改门窗的尺寸(单位:米)、开门方向及是否开门,目前uBuilder的门窗模型中暂时只有开门的效果,没有打开窗户的效果。
墙模型:场景中的【摆围栏】和【拉墙壁】创建的本质上都是创建的墙模型。自定义建筑中的所有墙组成了该自定义建筑的建筑结构。用户可以通过画直线墙和矩形墙两种方式编辑建筑结构,画好的墙可在选中点打断,也可直接在中点打断。墙的各种属性也可通过【选中-设置】或右侧的模型属性面板进行编辑。
动态效果模型:带有动态效果的模型,一般用于丰富场景效果,当前有的动态效果模型有喷水、火焰、闪电、水面(水面也属于贴图模型)等。与带动画的模型不同点在于,动态效果不可暂停、不可更换动画。动态模型的模型菜单及模型属性与普通模型一致。
动画模型:模型库中,有一些模型带有动画效果,载入新场景后,场景中鞠躬欢迎的女性模型就是这样的模型。动画模型的动画可以在右侧模型属性面板中进行控制,可选择是否播放动画,也可以从下拉列表中更换动画。
摄像头模型:这是一类特殊模型,默认携带一条自定义属性用于规定物体类型为摄像头。摄像头模型在预览时可以打开监控范围(视锥),可用于查看监控盲区。通过API二次开发,输入摄像头IP地址与现实中的摄像头相连接,可在uBuilder场景中实时显示当前的监控画面。摄像头模型的这些功能主要用于安防领域应用。
贴图模型:贴图模型包括模型库现有贴图及用户上传的自定义贴图,场景中的墙壁图案、围墙效果、天花板图案、地板图案、水面效果均属于贴图。使用贴图时,光标变为油漆桶形状,可改变选中的模型的外观。
普通模型是模型库中数量最多的。
1、仿真包括数值仿真和可视化仿真两大类;
可视化仿真分为平面可视化和三维可视化两大类;
三维可视化仿真又分为视景仿真和操作应用仿真两大类;
2、虚拟现实技术是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围内虚拟的环境。用户甚至可以使用必要的特定装备(如数字化服装、数据手套、数据鞋以及头盔、立体眼镜等),就可以自然的和虚拟环境中的客体进行交互,相互影响,从而产生亲临现场的感受和体验。
是包括仿真技术在内的一个大的范畴,而三维仿真系统是虚拟现实的一个子集。虚拟现实技术为准确的描述和再现、预现物理世界的任何的、真实的、从宏观到微观都有真实表现的、符合物理世界规则的事件;而三维仿真技术是模拟真实,以表现为主。
3、三维仿真技术属于虚拟现实范畴,但是虚拟现实技术(工具)属于多媒体技术范畴
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三维可视化讲的是一种显示技术,虚拟仿真是用图形,立体声、力反馈,味道,温度发生器,等设备去模拟现实世界中的物体的材质,重量,温度等一些特点,虚拟仿真更多远,感知的方式比较多,虚拟仿真的涵盖比三维可视化要大,VR虚拟仿真技术