先用多段线画一个闭合的图形(矩形、多边形、圆都可以),用直线和圆弧画的闭合图形要进行面域,要不不能实体化,再在图形旁边画一条直线,然后用实体(高版本叫建模)工具条中的旋转命令——选择刚画的图形回车——输入O回车——选择旁边的直线回车——输入旋转角度(默认为360度)回车。
已有实体用实体编辑工具条中的偏移面命令——选择面回车——输入偏移距离(正负数都可以)回车。