1:统率决定部队攻击,武力决定单挑的攻击力,同时也决定行动力,智力越高战斗时越不容易中计(混乱,挑衅之类~),以及使用使用计略时智力越高就越容易成功,,政~治就是和平时建设有关了,开发天地市场什么的。魅力决定征兵数以及登用武将的成功率(魅力高的比较容易登用敌将)
另外提一下行动力:
机动力
好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。
武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。
以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。
具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,缺雀型能力每高出四点,机动加1
所以关岁码羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。
而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26
注意,机动值和统率值士气值完全无关。
机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。
当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
2:武将需要统率(统率越高部队攻武力高击力越高)和智力(不容易中计),
统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。
统率高智力高的文官如诸葛亮,陆逊在三X里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世伏猜道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,诸葛亮带骑兵突击了 呵呵
文官的话就政治吧.
3记得好像会有小兵报告这些事的啊
4这个攻打他所在城池,攻破后抓到他选择啥了他
1.武力决定单挑的能力
政治决定执政内政的速度和效果
统率决定战斗中的行动力
智力决定舌战的能力和战争中使用计策的成功率
2.武将的统率、武力和智力都很重要
文官政治很重要
3.会有传令官向你销高报告某某武将病死的(一般10上很少出现战死的情况,电脑通常会对不愿意投降的将领释放处理)
4.两种方法:一是单挑战胜对方,战争结束后获胜亏数尺就可以选择斩首,二是攻破对方城池,会有选择登用、释毕仔放或是处死
最后一个修改器完破
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