在物体编辑器中找到你要改的单位(LZ说的哥布林)然后把哥布林的“特殊的”(是个模型)改为爆炸模型(耐心找找)之后做触发:
事件-任意单位使用技能
条件-使用的技能 等于 。。。。。。(创建个马甲技能)
动作-单位-创建(哥布林)在某点上(也可以创建许多,点也可以变)
等待 XXX 秒后
单位-选取(哥布林)类型单位使物体爆炸而死
单位-选取以(哥布林)为圆心 XXXX(数量)为半径 做动作
单位-伤害单位 技能单位 对 选取的单位 xxxx 伤害
思路是这样,我手机盲答的,LZ如果会触发也可以完善
物体编辑器里找炸药桶会找吧?应该是在地形装饰物里,找到以后把模型调整为哥布林,或者反过来把哥布林换成炸药桶,在单位的技能那部分有一项“特殊的”,原有的模型可能是大法师啊,战士啊什么的,把这些换成爆炸效果,在魔法效果里找。然后通过触发器做个事件,具体做法就引用楼上说的:
事件-任意单位使用技能
条件-使用的技能 等于 。。。。。。(创建个马甲技能)
动作-单位-创建(哥布林)在某点上(也可以创建许多,点也可以变)
等待 XXX 秒后
单位-选取(哥布林)类型单位使物体爆炸而死
单位-选取以(哥布林)为圆心 XXXX(数量)为半径 做动作
单位-伤害单位 技能单位 对 选取的单位 xxxx 伤害
这好难啊