没有准确和不准确.只有手感和不手感.在高抛和反抛的基础上,要多练习,多1V1才能练出最好的手感和效果,这样准不准你在看.你也就不会问这么苯的问题了.说一下高抛和反抛公式.大家看清楚了.想练高抛先看地图.现在进游戏.看见上面的地图了吗? 上面有个半透明的筐筐.也就是框中框!王中王/里面的框框最极端两边是10的距离.(为什么叫多练呢?就是因为计算距离会出现误差)高抛. 你现在是个小人. 面对敌人.用左边的角度.定为90度.用90°-距离±风X2为什么是±呢?这是因为看是顺风还是逆风了!如果是顺风.那就是+.如果是逆风,那就是-例如现在我在玩,我和敌人刚好处在一个框框的最极端的左右两边.顺风1.5我就用90-10+1.5X2=83.发现了没?现在有人问!角度83了 力多少呢?力要控制到90-100之间.那又有人问了.为什么还要控制力呢?例如说. 现在风变1.8了我就用90-10+1.8X2=83.6.可是那有0.6的角度啊?这时候我们就该用力了.最原始.最定点的力为95.也就是90-100之间.如果多了0.6.那我们力量上就应该减少相对的0.6角度.弹弹堂这个游戏力度是有格格的.一格是0.2那我们就应该力控制在92. 这样就可以准确的命中对方头部.出现爆J.这样是最安心的打法了~反抛.就是当你角度特别高的时候.超过90了.距离也算在其中.就可以使用反抛了~例如说我和敌人又站在一个框框的两端了. 距离当然还是10我是一个小人. 敌人在我背后.这样我就得用90+距离±风X2了.这个±和上个不同.其实也相同.你现在不是背对敌人么?你用你头的方向来确定是逆风还是顺风了.风如果指着你头.那就是顺.如果指你背后.那就是逆风.其实和高抛恰好相反.原来的顺风变逆风了.原来的逆风变顺风了.基本上这样就了解个大概了.可是,如果你想准确的命中对方头部.那就得学会控制力.反抛的力也是控制在90-100之间.可是.如果是顺风1.8的话.(也就是头在箭头的方向)我就用90+10+1.8X2=103.6.用103的角度.0.6要从力里扣掉.也就是说.力要控制到92!这样则可以命中到敌方头部. 就这样.简单的游戏.哥都不玩了.传说.传说.....................................................淫荡的结束线..................................................................
在高抛和反抛的基础上,要多练习,多1V1才能练出最好的手感和效果,这样准不准你在看.你也就不会问这么苯的问题了.说一下高抛和反抛公式.大家看清楚了.想练高抛先看地图.现在进游戏.看见上面的地图了吗? 上面有个半透明的筐筐,里面的框框最极端两边是10的距离.(为什么叫多练呢?就是因为计算距离会出现误差)高抛. 你现在是个小人. 面对敌人.用左边的角度.定为90度.用90°-距离±风X2为什么是±呢?这是因为看是顺风还是逆风了!如果是顺风.那就是+.如果是逆风,那就是-例如现在我在玩,我和敌人刚好处在一个框框的最极端的左右两边.顺风1.5我就用90-10+1.5X2=83.发现了没?现在有人问!角度83了 力多少呢?力要控制到90-100之间.那又有人问了.为什么还要控制力呢?例如说. 现在风变1.8了我就用90-10+1.8X2=83.6.可是那有0.6的角度啊?最原始.最定点的力为95.也就是90-100之间.如果多了0.6.那我们力量上就应该减少相对的0.6角度.弹弹堂这个游戏力度是有格格的.一格是0.2那我们就应该力控制在92. 这样就可以准确的命中对方头部.出现爆J.这样是最安心的打法了~反抛.就是当你角度特别高的时候.超过90了.距离也算在其中.就可以使用反抛了~例如说我和敌人又站在一个框框的两端了. 距离当然还是10我是一个小人. 敌人在我背后.这样我就得用90+距离±风X2了.这个±和上个不同.其实也相同.你现在不是背对敌人么?你用你头的方向来确定是逆风还是顺风了.风如果指着你头.那就是顺.如果指你背后.那就是逆风.其实和高抛恰好相反.原来的顺风变逆风了.原来的逆风变顺风了.基本上这样就了解个大概了.可是,如果你想准确的命中对方头部.那就得学会控制力.反抛的力也是控制在90-100之间.可是.如果是顺风1.8的话.(也就是头在箭头的方向)我就用90+10+1.8X2=103.6.用103的角度.0.6要从力里扣掉.也就是说.力要控制到92!这样则可以命中到敌方头部.
没有准确和不准确.只有手感和不手感.在高抛和反抛的基础上,要多练习,多1V1才能练出最好的手感和效果,这样准不准你在看.你也就不会问这么苯的问题了.说一下高抛和反抛公式.大家看清楚了.想练高抛先看地图.现在进游戏.看见上面的地图了吗? 上面有个半透明的筐筐.也就是框中框!王中王/里面的框框最极端两边是10的距离.(为什么叫多练呢?就是因为计算距离会出现误差)高抛. 你现在是个小人. 面对敌人.用左边的角度.定为90度.用90°-距离±风X2为什么是±呢?这是因为看是顺风还是逆风了!如果是顺风.那就是+.如果是逆风,那就是-例如现在我在玩,我和敌人刚好处在一个框框的最极端的左右两边.顺风1.5我就用90-10+1.5X2=83.发现了没?现在有人问!角度83了 力多少呢?力要控制到90-100之间.那又有人问了.为什么还要控制力呢?例如说. 现在风变1.8了我就用90-10+1.8X2=83.6.可是那有0.6的角度啊?这时候我们就该用力了.最原始.最定点的力为95.也就是90-100之间.如果多了0.6.那我们力量上就应该减少相对的0.6角度.弹弹堂这个游戏力度是有格格的.一格是0.2那我们就应该力控制在92. 这样就可以准确的命中对方头部.出现爆J.这样是最安心的打法了~反抛.就是当你角度特别高的时候.超过90了.距离也算在其中.就可以使用反抛了~例如说我和敌人又站在一个框框的两端了. 距离当然还是10我是一个小人. 敌人在我背后.这样我就得用90+距离±风X2了.这个±和上个不同.其实也相同.你现在不是背对敌人么?你用你头的方向来确定是逆风还是顺风了.风如果指着你头.那就是顺.如果指你背后.那就是逆风.其实和高抛恰好相反.原来的顺风变逆风了.原来的逆风变顺风了.基本上这样就了解个大概了.可是,如果你想准确的命中对方头部.那就得学会控制力.反抛的力也是控制在90-100之间.可是.如果是顺风1.8的话.(也就是头在箭头的方向)我就用90+10+1.8X2=103.6.用103的角度.0.6要从力里扣掉.也就是说.力要控制到92!这样则可以命中到敌方头部.
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翻抛跟高抛茶不多,就是反抛要在高炮力度的基础上加上3-5力