你要一个或多个物体按同一角度、同一对称点旋转。
那么达不到此效果的问题就在于,
物体本身的坐标中心点和物体的世界坐标中心点,是否在应有的位置上。
让物体自身坐标回到物体中心 选中需要修改的物体,然后 菜单--modify---center pivot,
.如果从物体回到世界坐标原点 就先 按一下键盘的insert键, 然后选中不同方向的坐标点 ,
按住v(即吸引的快捷键) 在三个视图(top、font、side)中对齐,调好后松手,
在按一下insert,恢复。
另种方法是直接按住D和V,在各个视图中对齐坐标。
此时坐标如图所示:
D+V的坐标轴变成此样。
若想吸引到场景坐标中心点,则点选这两个:
不用按键,选上后调坐标就可以。
把两个物体的坐标中心都移到想要转中心点,转动更改他们就会围着这个点转。
打开当前移动(或者是旋转)坐标的属性(双击快捷栏图标) 里面的move axis下:world为世界坐标 local为本地坐标。还有其他做种坐标你可以尝试一下。
切换世界坐标方式是:
世界坐标:我们将鼠标移至上面坐标选择上面的xyz的任一选项中,
一定要注意上面的xyz前提是世界坐标移动的选项,而不是其他的。
将鼠标点击在上面xyz后面的方框的任一选项中,点击下键盘的enter键。物体就直接归到世界中心了。