明确的目标
在游戏中,玩家都有明确的目标,杀死敌人,探索未知地图,抵挡敌人的进攻,用最快的速度冲过终点等等。玩家们对游戏乐此不疲,正在于游戏有明确的目标,人的行为因此有的方向感和目的,为了达到目的,玩家就会自觉的去挑战,去进行游戏。
完善的规则
在游戏里,玩家必须遵守游戏的规则,在规则的范围内去寻求最佳的游戏体验,例如NBA2K系列游戏,玩家必须在游戏设定的规则之下进行篮球比赛,这样玩家的游戏进程能够得到很好的导向。规则还体现在玩家与玩家的互动间,规则可以让玩家之间的互动在合理的范围内,也能够保证互动游戏的公平。
即时的反馈系统
试想一下,游戏中最让你感到兴奋的时刻,是不是绝大部分来自游戏反馈的内容,击杀一个敌人后,敌人倒下的画面;以第一名冲过终点后,大大的胜利提示;消灭一个BOSS后,等级提升的绚烂场景……游戏让人着迷的其中一项主要原因,还来自及时的反馈系统。在游戏中,玩家的每一点成长,每一次成功,都有足够夸张的反馈,或是音乐,或是动画,总之是让人产生足够的成就感,并能将这种成就感转化为继续游戏的动力。
这种反馈并不完全是成功时的反馈,一些游戏难度非常大,让玩家无数次的尝试,得到的结果大部分为失败,但是玩家还是不断去游戏。这是因为游戏过程充满了乐趣,游戏的过程里充满了即时反馈,例如超级马里奥中收集金币时的“叮”的提示音,以及系统实时统计出来的金币收集数量,RPG游戏中怪物因为玩家攻击而掉下的血量,音乐类游戏中按对按键得到的炫丽的画面提示,而《王者荣耀》里,一杀、二杀、三杀、四杀、超神等反馈响彻云霄,让玩家有了极其愉悦的体验。玩家在过程中就不断受到即时反馈的激励。而失败后,大部分游戏都能把失败的画面做得有趣,让玩家感受到的不是失败的懊恼,而是一种对自我失败的自嘲。这种“开心的失败”的体验在现实生活中是很少的。
对于成功的强烈体验
因为即时的反馈系统,游戏能在第一时间告知玩家的成果,这让玩家无需等待,就知道了自己是胜利还是失败,而现实中很多时候需要长期的等待才能知道完成任务的结果。这种反馈能最有效率的帮助玩家总结经验,反思自己,从而提高游戏的技巧。虚拟游戏的一大好处在于人人都可以成功,在现实生活中不可能实现的事情,都能在游戏里实现,你可以在游戏里当上皇帝,可以驾驶最豪华的跑车,可以上天入地,无所不能,拯救世界,在一款叫做《上帝》的游戏中,玩家甚至可以扮演上帝,主宰万物。这种成就感是现实生活无法提供的,所以玩家愿意付出比现实生活多得多的努力,只求能够获得游戏给予的成就感。
每一个个体都有着对于成功的渴望,尤其是宏观事件的成功,男孩子都幻想过指挥千军万马,在战场上杀敌,女孩子也都幻想过公主一样的生活,而在游戏中,这一切都能够通过自己的努力实现。宏观的事件通常不是普通人能够参与或者左右的,例如世界大战,金融风暴。而在游戏世界里,玩家们可以通过合作完成伟大的创举,完成史诗般的任务,改变游戏的世界。
制作好,让玩的人有成就感,手游比电脑游戏方便,英雄画风美。但对大多数未成年来说并没有到不可自拔的地步,对于压力极大,或者对游戏从小就依赖的人很有可能会沉迷,释放压力啊,跟随潮流,无事可干或根本就在放任自己沉沦,不愿意去尝试有益的事情,如果真的拔不出来,那要么尝试去找个自己感兴趣的爱好,或者用心去理智地玩,做个电竞选手也不错呀~
因为太好玩了,而且还是策略游戏