空之轨迹x魔唤精灵4的基本规则

2025-03-12 15:47:21
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回答1:

游戏中不论敌我,所有单位均需根据游戏内的时间,轮流采取行动。
单位在回合起始时可以首先选择“移动”。
※蓝色表示单位的可移动范围 单位在移动后,可采取以下行动。
“待机”原地不动,结束回合。
“攻击”直接进行攻击。
“魔法”消耗MP,使用魔法。
“召唤”消耗MP,召唤精灵。

若选择待机或者释放以自己为中心的范围/全场魔法,则可以使用方向键改变单位方向(如上图)。但若攻击、召唤或使用有目标魔法,则单位方向将会自动变为目标所在的方向。
※物理攻击和魔法攻击造成的伤害,会根据敌人的朝向、属性、地形防御效果发生变化。 物理攻击与魔法攻击对敌人造成的伤害,会因以下条件发生变化。
朝向:与正面攻击相比,从背后攻击敌人造成的伤害更高。伤害量为“背后>斜后>斜前>正面”
属性:根据属性相克关系,攻击力也会发生变化。
防御效果:单位位于魔晶石、草丛或水中时,受到的伤害较小。 精灵使召唤精灵或使用魔法时会消耗MP。精灵本身没有MP,当精灵使用魔法时会消耗精灵使的MP。
MP在游戏中每小时(每个整点)自然回复一次。精灵使的魔力(INT)越高,占据的魔晶石数量越多,MP回复量就越大。
魔晶石可以回复HP,同时具有很高的防御效果。占据尽可能多的魔晶石,是在战斗中获胜的关键。 召唤出精灵后,会消耗维持MP。
实际MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)

(图中蓝色为“当前MP/最大MP”,黄色为“MP回复量”,红色为“维持MP”)
注意:
当维持MP超过MP回复量时,超出部分会从当前MP中扣除。如果超出部分仍大于当前MP,则精灵会按照召唤顺序依次消失,以减少维持MP。 任一单位在魔晶石上结束行动,即可占据该魔晶石。这时魔晶石的颜色也会发生改变(如下图)。

在占据魔晶石后,即使该单位离开,魔晶石仍将处于被占据状态。只是当敌方单位在魔晶石上结束行动后,该魔晶石会被敌方占据。
另外,即使在魔晶石上召唤精灵,在该精灵首次结束回合之前也无法占据魔晶石。 精灵分为“地”、“水”、“火”、“天”四种属性。各属性相克关系为地克水、水克火、火克天、天克地(如下图)。

部分精灵有“昼型”“夜型”之分,各项能力会根据地图的明暗发生改变。 属性间的关系分为以下四种,只要灵活利用属性,弱小的精灵也足以与强大的精灵抗衡。精灵使是没有属性的,与对手之间的属性关系永远视为对等属性。
1.优势属性(攻击力+6):攻击力上升。克制对方的属性。(地→水,水→火,火→天,天→地)
2.劣势属性(攻击力-9):攻击力下降。被对方属性克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)
3.对等属性(攻击力±0):攻击力不受影响。不存在属性相克关系(地↔火,水↔天)
4.相同属性(攻击力-4):双方属性相同时,由于作用会互相抵消,因此攻击力会略有下降。