一、
对于形状简单得刚体部件来说,
解析刚体可以比较准确得模拟零部件得几何形状,
可以
减小计算代价;
刚体零部件得几何形状比较复杂时,
就需要使用离散刚体了。
离散刚体通常
用于接触分析中,
类似与可变形体,
可以模拟任何形状的物体。
接触时也可以考虑使用解析
刚体,
这样可以有效地避免由于刚体网格划分太粗造成的摩擦力不准。
但他们都是刚体,
只
在
RP
上积分,外形只是用来判断接触用的。
二、解析刚体仅用于建立壳或曲线,不能模拟任何形状的物体,当模拟简单的刚体使用时,
为接触分析提供刚性表面。
三、解析刚体不需要划分网格;离散刚体必须划分网格。
四、解析刚体只输出和参考节点相关的结果(反作用力等),
对于接触问题如果要查看接触
力、
接触压力、
切向滑移等结果,
只能查看从动面上的结果;
离散刚体可以输出上述接触力、
接触压力、切向滑移等结果。
五、
解析刚体在不考虑温度的情况下使用,
计算速度快;
在考虑温度对材料或者其它方面影
响的情况下使用计算效率较离散刚体低。
六、对于离散刚体,
要在发生接触的部位划分足够细的网格;
以保证不出现大的尖角,
而解
析刚体则不需要。
注意问题:
一、定义一块钢板,属性定义弹模无限大、泊松比无限小,可以模拟刚体。
二、如果是动力学问题,
涉及到旋转,需参考点设置为刚体的质心,其他情况参考点位置任
意。
首先都是刚体,
解析刚体主要是由直线圆弧等具有简单几何关系的曲线构成,
易于建模,
离散刚体主要用于形状复杂的几何体,
无法用简单线条构成,
比如一些复杂模型的导入,
二
者本质上没有区别。
三、要把刚体一般有这么几种
,
一种是找个主点
,
其他点与主点的关系约束为
123456
自由度
,
这称为约束刚体
,
还有就是修改某个部件的弹性模量非常的大
,
泊松比很小
,
这种是人为的近
似刚体处理方法
,
第三种是无须划网格和赋属性的真正的刚体
,
前面两种都有人为的处理手法
在里面
,
最后一种没有
.
一般来说最后一种的计算效率也是最高的。