dps方面 武器战回怒慢 而且属于爆发伤害 狂暴战技能都有副手伤害 但是大部分伤害来源于怒击和平砍 决定这两方面的是精通和暴击 嗜血暴击率是面板暴击的两倍 而且暴击后才能使用怒击 还会触发激怒 精通是提高激怒状态下的物理伤害 所以这就决定了狂暴战的门槛比武器战要高 暴击高了才会让怒击的使用次数、激怒覆盖率提高
输出循环方面 武器战和狂暴战类似 单目标以嗜血/致死为主循环 其中添加2个填充技能 武器战巨人>压制>猛击 猛击主要用于75以上怒气泄怒 斩杀阶段 致死>巨人>压制(免费)>斩杀>猛击
这版本武器战在某些特定boss伤害要比狂暴战高 武器战优势在于多点输出 aoe的话就是冲锋--雷霆上debuff--开横扫 开横扫后 致死>巨人>猛击 只用猛击填充 没怒气就战斗怒吼
大致就是这样 我5.3玩武器战的 当时武器还不至于A出一片天 5.4因为大多数boss都是单体 武器战输出太疲软 所以转狂暴了 伤害还不错 战士装备最重要的武器 你可以看下你的技能大多数都是用武器伤害计算伤害的 最后劝一句...这版本近战不好就业啊...10人团各种近战满...我们25人团就俩zs 一狂暴一T...
就5.4这个版本而言,武器战的输出还是可以的,主要是AOE强悍,在单体BOSS上的表现稍有不足,不如狂暴战厉害,但是狂暴战比较吃装备,后期装备好了才行,所以大部分战士尤其是前期装备不好的战士还是以武器战为主
武器战输出就是三个技能,致死打击,巨人打击,猛击,致死打击CD到了就打,巨人打击也是,连续触发的话就等等,只要有怒气就打猛击,没怒气就打压制,由于前期没有2T16套装效果,压制可能打的会多点,伤害 也会稍差,此外战斗怒吼,狂暴之怒,英勇投掷啥的也当做没怒气时的补充,狂暴之怒也算是爆发技能了,还有鲁磨,战旗,CD到了就开
记住,猛击是主力输出技能,致死和巨人打击是辅助技能,压制是填充技能,斩杀是BOSS20%以下的主力技能,实在没怒气了,连压制都打不出来了的时候就战斗怒吼,英勇投掷就行了
最后一句,英勇打击不要使用,直接就别拖到技能栏里
还有那些说猛击是在怒气多的时候才用的,一看就没玩过5.4的武器战,记住,只要猛击能打,就打猛击
LZ如果没满级的话就不要纠结了先升级。要是满级的话,武器战的DPS本来就不是第一梯队的,所以不要强求,等装备上来了就转狂暴战那dps就刚刚的。不过狂暴战的操作比武器战难。
wow.178.com
专业的什么都有,战士确实上手挺难的,网上的都是别人的,要多打木桩变成自己的东西,自己理解!
多看多学多练