3ds max 除了布尔运算能挖洞外,还有什么方法能挖洞么?

2025-03-18 02:37:12
推荐回答(3个)
回答1:

用多边形进行附加。不会想布尔那样出错,很好用。具体就是,用正方形和线对你所要的物体进行编辑。然后附加在一起,拉伸就可以了。布尔一般都是在万不得已的情况下用了,太容易出错了。图我就不上了,我懒。

回答2:

shapemerge,editpoly也可以了,看你想怎么样操作,布尔运算可以挖洞,,也不是你想像的那样不堪,而是要看你的后续操作手法去进行选择

回答3:

挖洞最好用附加