用多边形进行附加。不会想布尔那样出错,很好用。具体就是,用正方形和线对你所要的物体进行编辑。然后附加在一起,拉伸就可以了。布尔一般都是在万不得已的情况下用了,太容易出错了。图我就不上了,我懒。
shapemerge,editpoly也可以了,看你想怎么样操作,布尔运算可以挖洞,,也不是你想像的那样不堪,而是要看你的后续操作手法去进行选择
挖洞最好用附加