1、游戏简述:《寂静岭:起源》由Konami开发,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。故事讲叙孤独的卡车司机,在某趟平凡无奇的行程中,被卷入寂静岭,独自面对反映了他混乱过去的错乱幻觉。主角必须在陷入毁灭之前逃离寂静岭,并解开长久困扰自己的幻觉背后的真相。
2、游戏特色:
在主角逃离寂静岭的过程中,必须解开全新的难题与谜团,面对全新类型的怪物,以及反映主角混乱童年经历的故事剧情,体验《寂静岭》系列一切恐惧的起源。游戏将针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供更流畅的战斗与更自由的环境探索,并加入以往系列作中未曾出现过、令人毛骨悚然的新视觉效果,以及可将敌人阻隔在房间外的“路障系统”等新要素。《寂静岭:起源(Silent Hill Origins)》将采用全新系统,与以往硬碰硬的方式不同,通过这次的系统,玩家在与游戏中怪物周旋时有了更多的选择。可以像《钟楼》系列一样充分利用环境制造障碍,或者堆起大量的物品作为防御措施,虽然这些障碍的耐久度不高,但是作为抵御怪物的道具足够为玩家争取所需时间从而增加了可玩性。
3、游戏截图:
有了图文并茂的描述 ,相信玩家应该对这款游戏的恐怖程度有所了解。
少玩寂静岭和心理脆弱的人觉得恐怖,个人觉得不怎么,尤其是和寂静岭3比起来。
寂静岭的恐怖在于环境、气氛、音乐这三方面,因为有怪的时候音效和画面会变得有些不一样,所以怪出的不是很突然。
动作部分就看你打不打了,必须要打的怪就每一关一个BOSS(差不多就是每到一个与剧情有关的地方一个),其他的可以躲掉,因为打太多会变成BAD ENDING。。。。。。
主要是心理方面比较恐怖。
打架时初期一般是给点很寒酸的武器,锤子棒子菜刀手术刀什么的,偶尔会有枪(一般省着打BOSS用),有时候也只有用拳头==一般打怪(像护士什么的)倒了还会再爬起来,根据使用武器的威力大小决定打击次数。每个武器的是用一定时间就没用的,关于枪就要多去几个地方转转找子弹,枪在打BOSS时很好用。
寂静岭起源嘛,还是玩剧情好一点==当做解密类不错
以上为个人见解,我自己玩过几遍的感受罢了……
我觉得非常恐怖
当时我每玩一会后手都会抖
他不是出来蹦僵尸吓人的,只要还是气氛让你恐怖。
动作成分还可以,打斗不是很多。
个人认为比生化危机恐怖的多,你有机会试试。
尤其是带上耳机玩。
太吓人了。
我每次都把屏幕调到最亮玩
不过应该恐怖,我有时候都想放弃不玩了,但是剧情实在太精彩了,还是坚持玩。
但是最后终于打穿了,还打了个坏结局,奶奶的
楼上的在误导啊 起源个人认为打斗多了点 心理战和动作没有处理的太好 不过是该系列的剧情串联 个人建议玩破碎的记忆是渗透内心的恐怖 几乎无打斗 你在一些选择中选的越接近你的真实想法你就会越感到恐怖 另外剧情是跟寂静岭独立出来的 不要强加给其他的作品联系 本作只是地名人物一样 本作在气氛 心理 音乐上都是不可多的价作 尤其是结局会让每个第一次完的人诧异 (出乎意料)
和生化危机相比,突然蹦出来的不太多。动作成分不多,打斗不爽快,个人观点。寂静岭的特点基本上是游戏气氛比较压抑,剧情中心里学上的东西多,总之不适合把游戏当娱乐的人。