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DOTA的omg中骨法的衰老和天怒的上古符文对同一个目标释放后怎么计算?
DOTA的omg中骨法的衰老和天怒的上古符文对同一个目标释放后怎么计算?
2025-03-12 22:48:40
推荐回答(1个)
回答1:
是按基础数据计算增强效果的。1.5*1.45……
纷争面纱是减魔抗吧?是按目标单位的魔抗计算的,和衰老不是一个算法,不冲突。
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